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助力快速理解 UGUI 中 Toggle Group 组件用法 为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! |
Chinar 教程效果:
文章目录
1
Description —— 说明
接上个教程 —— Unity 3D UGUI Toggle用法教程
如果还不了解 Toggle 组件用法的话,请先看以上攻略,再往下学习了解 Toggle Group 的用法
由简入深,请先了解 Toggle 组件,再了解 Toggle Group
我们在项目开发的时候,有时需要单选按钮 / 多个按钮,但仅保证一个开启
此时,如果用 Button 实现的话,随着按钮数量的增加,逻辑的复杂性将不断增大
Unity 给我们提供了一个非常方便的组件 Toggle Group
使多个 Toggle 依赖它可以极其便利的实现一些需求
2
Create ManyToggle —— 创建多个开关
我们创建多个 Toggle 开关按钮
3
Add Toggle Group —— 添加开关组
但在游戏/软件开发的时候,我们优势需要保证一个按钮的按下,其他按钮弹起
或是 保证某个页面的开启,其他页面关闭
如上图2所示层次结构,我们只需创建一个空物体,并添加一个 Toggle Group 组件(此时的空物体就相当于一个组)
将所有开关设为其子物体(不设置亦可实现功能,是为了规范!)
并将所有开关组件中的 Group 属性,设为空物体组 Toggle Group
4
Toggle Group —— 开关组,组件说明
Toggle Group 组件所管控与其关联的所有子开关
当我们按下其中一个开关,其余的都会关闭
注意
当我们点击 开关1 / Toggle1 的时候,其属性 isOn 为
true
当我们点击 开关2 / Toggle2 的时候,其属性 isOn 为
true
,但是开关1的 isOn 就是false
了
当我们点击开关2的时候,不光是调用了开关2的回调函数,也调用了开关1的
所以在声明其按钮下的方法时要绑定动态函数
并在函数中加入判定 isOn 的条件为
true
如何,false
如何才严谨
支持
May Be —— 开发者,总有一天要做的事!
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