c++调用lua

VC要编译LUA文件必须先配置VC编程环境。。我用的是VC6.0,lua 5.1.4版

 

首先将lua的"lua.h"  ,"lualib.h", "lauxlib.h" 这三个放在vc程序include文件夹下

 

然后将lua的lua5.1.lib放在lib文件夹下就OK了

 

 

 

下面看看我写的一个小例子:

 

a.cpp

 

#include "windows.h"   
  
extern "C"{   
#include "lua.h"     
#include "lualib.h"   
#include "lauxlib.h"    
}  
  
  
#pragma   comment(lib,"lua5.1.lib")   
  
  
lua_State * L;  
  
static int clib(lua_State *L)   //给lua调用的c函数必须定义成static int XXX(lua_State *L)   
{  
    char   path[MAX_PATH];   
    GetCurrentDirectory(MAX_PATH,path);  
    lua_pushstring(L,path);  
    return 1;   //为什么要返回1?这是有依据的,该函数把结果压入了栈,lua调用该函数将从栈中   
    //取1个结果   
}  
  
  
int main ( int argc, char *argv[] )  
{  
    int sum;  
    //创建一个指向lua解释器的指针   
    L = luaL_newstate();  
    //加载lua标准库   
    luaL_openlibs(L);  
    //注册C++函数   
    lua_register(L,"clib",clib);  
    //加载脚本   
    luaL_dofile(L,"4.lua");  
    //调用函数   
    lua_getglobal(L,"run");  
    //运行函数并把结果压入栈   
    lua_pcall(L,0,0,0);  
    //关闭并释放资源   
    lua_close(L);  
    return 0;  
}  


LUA文件 

function run()  
     print("call running from c")  
     print(clib())  
end  


 

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