好久没更新博客咯,最近潜心项目ing。。。来补一个好东西给大家
来分享一个新的NGUI按钮方法回调的脚本,个人不是很喜欢原来那个UIButtonMessage,根据原来稍微修改了下。会比原先的智能和优化代码结构,效率也会好些。
认识:一个按钮事件发生理应有2个东西:1、发生事件,2、接收对象
1、发生事件:
如上图,我们看见这是一个标准的NGUI创建后的按钮对象,添加了TTButtonMessage后,会提示选择发生的条件、接受者是谁、处理方法KEY
图中我们看到选择了一个Onclick方法KEY,这个Key是从Receiver身上获取的。
2、接受者
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
/// <summary>
/// TT button message Receiver,Sample.
/// chiuanwei 2013.5.7
/// </summary>
public class SampleButtonReceiver:TTButtonReceiver
{
public override void Start()
{
base.Start();
Debug.Log("Start.");
Debug.Log("Button Msg Length = " + ButtonMsgs.Count);
}
#region For Button Msg
//Must implement init function of Button Receiver.
//and init all function here.
public override void InitButtonFunction()
{
base.InitButtonFunction(
Msg.create("Onclick",Onclick)
);
}
void Onclick(GameObject go)
{
Debug.Log("THE Button IS Clicked.");
}
#endregion
}
上面就是一个最简单的接收者写法了,绑定在接收物体身上即可。
我们新建一个脚本继承TTButtonReceiver,然后复写Start()、InitButtonFunction()方法
1、在Start中要调用一下基类中的Start()执行初始化
2、在InitButtonFunction中,要调用base.InitButtonFunction(……),然后传入你需要创建的按键方法通过KEY - FUNCTION
例如我创建多个方法会如下调用:
base.InitButtonFunction(
Msg.create("Onclick",Onclick),
Msg.create("Onclick2",Onclick2),
Msg.create("Onclick3",Onclick3)
);
3、延伸用法、贴士:
1、继承Receiver后有接口可以提供外部获取某个KEY的方法是否存在:public Msg GetMsgByKey(string key)
2、如果Reciever变化,选择过的KEY不会自动Remove,而会在面板提示你Recevier是否存在这个KEY的方法
最后漏了补上:
打包好的文件,要先把NGUI导入后再导这个包:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=11789&fid=16