NGUI Button Message传递参数

以前一直以为NGUI中的Button Message不能传递参数,偶然间看到UIButtonMessage中的内容:
	void Send ()
	{
		if (string.IsNullOrEmpty(functionName)) return;
		if (target == null) target = gameObject;

		if (includeChildren)
		{
			Transform[] transforms = target.GetComponentsInChildren<Transform>();

			for (int i = 0, imax = transforms.Length; i < imax; ++i)
			{
				Transform t = transforms[i];
				t.gameObject.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
			}
		}
		else
		{
			target.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
		}
	}
t.gameObject.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);

调用了Unity中的SendMessage,并且发送消息时传递了参数(gameObject)

所以在接收事件的方法中添加一个参数,如下:

    void Store(GameObject obj)
    {
        Debug.Log(obj.name);
    }
最后成功输出了GameObject的名称
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