【Unity3d】如何解决错误:A script behaviour has a different serialization layout when loading

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我们的项目是使用C#做为开发语言

在实际开发中碰到一个问题,加载一个Prefab, Unity会报以下错误:

A script behaviour has a different serialization layout when loading. (Read 24 bytes but expected 40 bytes), Did you #ifdef UNITY_EDITOR a section of your serialized properties in any of your scripts?

这是示例代码

using UnityEngine;
 
public class AkAndroidSettings : AkWwiseInitializationSettings.PlatformSettings
{
#if UNITY_EDITOR
	[UnityEditor.InitializeOnLoadMethod]
	private static void AutomaticPlatformRegistration()
	{
		RegisterPlatformSettingsClass<AkAndroidSettings>("Android");
	}
#endif // UNITY_EDITOR
}

也就是说, ObjectPreview在编辑器模式下和非编辑器模式下, 序列化出来的内容是不同的

那么, 由于美术(或者其它团队成员)做的Prefab是在编辑器环境下产生的, 所以是带有obj的序列化数据

但是在运行时, 由于这个UNITY_EDITOR宏,导致运行时与编辑器 序列化内容不同!


正确的做法是去掉 #if UNITY_EDITOR

或者把#if UNITY_EDITOR包住整个类!
————————————————
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原文链接:https://blog.csdn.net/u011355822/article/details/46551211

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