MipMap的设置及使用

https://blog.csdn.net/qq_45071375/article/details/103757412

1、mipmap是什么?

MipMap是一种电脑图形图像技术,用于在三维图像的二维代替物中达到立体感效应

2、mipmap的意义?

意义:Mipmap针对的纹理贴图资源,使用Mipmap后,贴图会根据摄像机距离的远近,选择使用不同精度的贴图

3、mipmap的优缺点?

缺点:会占用内存,因为mipmap会根据摄像机远近不同而生成对应的八个贴图,所以必然占内存!
优点:会优化显存带宽,用来减少渲染,因为可以根据实际情况,会选择适合的贴图来渲染,距离摄像机越远,显示的贴图像素越低,反之,像素越高

4、我们为什么要使用mipmap?

当我们没有对这个贴图使用MipMap技术的时候,无论我们摄像机距离模型的位置在哪,这张贴图永远都是显示一样的,这样是完全没有必要的,我们使用这个技术就是为了让当摄像机比较远的时候,你用在精细的贴图我们玩家也看不见,而且还浪费资源,提高了性能瓶颈。

5、如何设置贴图的mipmap?

这里我要首先提一下因为我们在实际开发中所用到的Unity版本不一样,贴图里面的Inspector面板设置可能会不一样!!!示例图片Unity版本是2018.3.7!

这是贴图资源的初始设置,我们可以看到现在贴图资源所占的大小是175.8K,在以前的Unity版本中图片的Texture Type里面会有照片类型Advanced,现在这个类型位置发生了改变。Advanced:当你想要有纹理的具体参数并想拥有纹理的完全控制的时候选择该项(简单来说就是自定义设置)

我们可以在这里设置贴图的mipmap,勾选上Generate Mip Maps属性然后Apply一下就可以啦!

现在我们来看一下效果!现在的贴图所占大小就变成了1.4M,因为它会生成10种清晰度不同的贴图资源(不包括原图),可见这是十分占用内存的,一定要酌情使用!

所以MipMap的长度应该是0 ~ 10,11种。

总结:这是mipmap的设置以及简单的使用!

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