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转载 Unity3D研究院之Android同步方法读取streamingAssets(八十八)

版本Unity5.3.3Android 小米pad1首先非常感谢 @守着阳光 同学在下面的留言。让我解决了一个大的谜团。。开始我知道 StreamingAssets 路径是这个 path = “jar:file://” + Application.dataPath + “!/assets/”;文档在这里:http://docs.unity3d.com/Manual/Stre...

2020-04-30 12:03:26 2962

转载 unity读取StreamingAssets文本文件

因为StreamingAssets目录对于Android来说是在apk里面的,所以File读取不到里面的内容信息,必须通过Android的api读取加载。C#代码//=====================================================// - FileName: ProviderService // - Description:// -...

2020-04-30 12:00:55 2520

转载 Unity3D DllNotFoundException/System.DllNotFoundException

Unity System.DllNotFoundExceptionUnity Fallback handler could not load library D:/91yGame/SparrowCD_Data/Mono/.\D:/91yGame/SparrowCD_Data/Plugins/GAME3D.dllUnity3D Fallback handler could not load ...

2020-04-30 11:51:51 1246

转载 Unity3D 存储 .asset 文件 例子

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class Node : ScriptableObject { public string Name;}using System.Collections;using System.Collection...

2020-04-30 11:45:31 316

转载 Unity3D .asset资源文件

在游戏开发中,经常会用到一些配置文件保存一些数据,然后项目运行中读取这些配置文件中的数据在游戏中使用。如:配置血条:根据角色类型(人物、动物、怪物等)配置不同的血条,包括血条大小,血条名或血条预设,血条颜色等一些简单数据。如:配置子弹:子弹类型(真子弹、假子弹、追踪子弹等),子弹速度,伤害数值,子弹关联的特效等。诸如此类的配置很多种,可创建一个可序列化的类存储数据,或者创建 XML 、JSO...

2020-04-30 11:43:05 265

转载 【Unity3d】如何解决错误:A script behaviour has a different serialization layout when loading

我们的项目是使用C#做为开发语言在实际开发中碰到一个问题,加载一个Prefab, Unity会报以下错误:A script behaviour has a different serialization layout when loading. (Read 24 bytes but expected 40 bytes), Did you #ifdef UNITY_EDITOR a sect...

2020-04-26 11:28:31 2040

转载 Unity利用AnimationCurve做物体的各种运动

​之前一直都是自己学习Unity各种做Demo,最近开始正式使用Unity来做一个款2d的游戏。其中在做一个类似小球弹跳运动的时候遇到了点问题,查找了很多资料,无意间发现AnimationCurve,顿时那种心情啊!然后苦心钻研了一翻抛砖引玉的写了个Move2D的类主要是个大家一个思路。不多说上正菜:直线平移运动效果:曲线上升运动效果:曲线上升然后下降的弧线...

2020-04-24 20:44:07 921

转载 程序 Unity中曲线编辑器AnimationCurve的使用

之前讲了几篇使用贝塞尔曲线的文章,都是直接使用的公式,目的是为了更了解贝塞尔曲线,其实unity中已经提供了非常方便的编辑器,这里我们来看一下如何使用:首先创建一个脚本并声明一个曲线的对象:public AnimationCurve anim;把这个脚本挂到游戏物体上,我们就可以在Inspector面板中看到这个对象:我们双击这个变量后面的黑色部分,就可以打...

2020-04-24 20:40:54 2365

转载 DontDestroyOnLoad的使用

1.DontDestroyOnLoad可以保证Gameobject以及上面绑定的组件不会销毁,在处理全局控制的时候有用。public class ExampleClass :[MonoBehaviour](http://www.jianshu.com/MonoBehaviour.html){void Awake() {DontDestroyOnLoad(transform.gameObj...

2020-04-23 15:42:12 1266

转载 Unity2018.4送的Prefab Variant(Prefab变种)功能了解一下

Unity 2018.4中送了一个新的功能: PrefabVariant思路是,Prefab Variant继承于一个父Prefab,父Prefab属性修改后:(1)如果子Prefab的某些属性不动,则父Prefab的属性影响子Prefab的属性,此为 [属性继承](2)如果对子Prefab的某些属性进行修改/覆盖,则父Prefab的属性无法影响,此为 [属性定制]...

2020-04-23 15:37:52 1043

转载 Unity - Animator Layer Weight,Mask,Blending实现动作覆盖,一边挥手一边跑步,上下半身动画覆盖播放

Project SourceAnimator_层级覆盖遮罩左右手动画_Layer_Override_AvatarMask_HandwaveLeftOrRight 提取码: m2xwAnimator状态机参数Base Layer只有简单的Idle与Move的状态动画HandwaveL Layer - 左手动画层这里有几个技巧:使用一个Empty(Clip留空)的...

2020-04-16 21:55:36 844

转载 Unity Cinemachine插件学习笔记

以下都是转载内容,能够比较直观的学习一些基础内容。现在的Cinemachine更新了许多新的功能,但是Cinemachine插件都ExamplesScences,去看一下官方例子和文档来学习更佳*版本要求Unity2017.1及以上。参考资料:[官方] Unity 2017.1正式版发布Cinemachine插件:Cinemachine。结合Timeline实现动画:Unity...

2020-04-03 19:40:58 450

转载 如何在Unity中使用Fmod Studio

很多游戏开发音频都会使用到中间件,像Fmod Studio,这个音效引擎非常强大,和音效师配合时,也非常方便,很多音效效果,音效师可以在fmod做好,游戏里只需要管播放就行,非常简单方便!那Unity引擎里如何使用Fmod插件进行播放音效呢?下面就来看看Fmod Studio的使用方法。第1步:进入fmod官网,目前需要注册才可以下载。其中有一列是:FMOD Studio Unity Int...

2020-04-03 19:27:08 1115

buglyres.aar res/xml/network_security_config.xml

解决bugly初始化报错Cleartext HTTP traffic to android.bugly.qq.com not permitted. 解决Android P限制了明文流量的网络请求,非加密的流量请求都会被系统禁止掉的问题。 解决Unity2021.2以后的版本禁止使用Android/res目录,需要打包成AAR。

2022-05-24

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