个人项目(2):摄像机与主角

个人项目(2):摄像机与主角

首先我们实现将摄像机与主体角色绑定,并实现虚拟轴对主体角色的操控及主体角色动画的绑定等。

摄像头跟随

我们首先用ProBuilder工具新建一个Plane,随后将主题角色模型拖入其中,命名位“Player”。随后我们新建一个摄像机脚本,并将其添加到摄像机对象中。

image-20220824092704225

本次项目编写的摄像机脚本较为简单,只能实现单方位的跟随,并不能转动视角,后续可以完善

public class cameramove : MonoBehaviour{	
	public float m_Height = 3f;
    public float m_Distance = 3f;
    public float m_Speed = 3f;
    Vector3 m_TargetPosition;
    Transform follow;
    void Start()
    {
        follow = GameObject.FindWithTag("Player").transform;	//获取游戏主体对象
    }
    void Update()
    {
       m_TargetPosition = follow.position + Vector3.up * m_Height - Vector3.forward * m_Distance;//计算目标位置
       transform.position = Vector3.Lerp (transform.position, m_TargetPosition, m_Sp
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Unity2D运动摄像机是指在Unity引擎中使用的2D场景中的摄像机运动控制组件。摄像机在游戏开发中起到非常重要的作用,它可以控制游戏画面的视角和跟随目标物体的移动。在Unity2D中,通过使用摄像机组件的属性和方法可以实现不同的运动效果。 首先,可以通过设置摄像机的位置和旋转属性来控制摄像机的基本位置和角度。这可以通过代码编写或者在Unity编辑器中进行属性设置来完成。摄像机的位置属性决定了摄像机所拍摄的画面位置,旋转属性则通过调整摄像机的角度来实现视角的变化。 其次,可以通过编写代码来实现摄像机的运动效果。例如,可以使用Lerp方法来实现平滑跟随目标物体的移动。Lerp方法可以使摄像机的位置逐渐接近目标物体的位置,从而实现平滑的跟随效果。 除了跟随移动,还可以实现摄像机的缩放效果。摄像机的Size属性可以控制摄像机视野的大小,通过改变Size的值可以实现画面的缩放效果。 此外,还可以通过编写代码来实现摄像机的抖动效果。通过在摄像机的位置上加入随机的微小偏移,可以模拟出抖动的效果,增加游戏的动态感。 总之,Unity2D运动摄像机是在2D游戏开发中非常常用的组件,通过调整摄像机的位置、旋转、缩放等属性以及使用代码控制摄像机的运动,可以实现丰富多样的视觉效果,提升游戏的可玩性和观赏性。

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