【unity实用技能】性能优化经验分享

1.

问题:Log输出频繁导致卡顿。

解决方法:Log上封装一层,用宏定义或者一个变量作控制输出开关


2.

问题:在Update函数的forwhile循环中反复定义变量

 

建议:把定义放在循环外面



3.

问题:Update函数或者Update里调用的其他的函数,里面包涵了数组的定义

 

建议:放在函数外面定义

 


4.

问题:List<>转数组时会GC消耗,在Update或者Update所调用的函数中避免使用。

 

建议:直接返回需要的类型,不要进行转换



5.

做性能优化时可以通过Profiler.BeginSample("My Sample");  来输出指定位置的性能数据

 



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