Unity3d mesh Filter和mesh Render双生双克

2个部件,少了一个都不现实
我的理解是Fiter相当于剪裁(没有剪裁,难道全屏渲染?),所以必须先有剪裁的“体积”,再对其渲染,用什么渲染?就是material了,其实提及material有点多余,如果一个单material可以现实如真实般场景或者物体,那么都不需要那么多建模人员,低模和高模所花的时间也不是一个数量级,所以研究material,对于程序猿,并没有什么卵用

作为程序猿,创建一个对象,最麻烦就是不显示,黑一片或者在三维空间的位置错乱,以下3个方法可以方便调试(因为是最简方法)。

首先先建立一个空的GameObject,
然后增加Mesh Filter和Mesh Render,至于material,随便

有人或者会说,“我直接建一个Cube,不比你简单”

最简单的实现是:

gameObject.AddComponent<MeshFilter>().mesh = cube;
gameObject.AddComponent<MeshRender>();

ps.上面的二几乎是最没用的方法,一是用法入门,让你更懂什么是u3d的mesh,而三就是最常用的方法了,百变魔法,足以让你做其他任何的实现,所以这就是mesh Filter和mesh Render的关系

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