SteamVR 2.3.2 射线检测Button

本文介绍了在Unity中使用SteamVR 2.3.2进行射线检测并实现与Button交互的步骤。首先将Player预制件拖入场景,然后在LeftHand和RightHand上分别添加Steam VR_Laser Pointer和自定义的Steam VR_Laser Wrapper脚本,以实现插件原生的交互方式。最后,通过常规的Unity Button设置和事件关联,完成按钮的高亮效果和交互功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 直接将Player 预制件拖到场景里

2.在LeftHand/ RightHand 上添加脚本

 Steam VR_Laser Pointe (插件里自带)

Steam VR Laser Wrapper(自己写的,封装一层,让按钮事件按原来Untiy的交互方式执行)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using Valve.VR.Extras;

public class SteamVRLaserWrapper : MonoBehaviour
{
    private SteamVR_LaserPointer steamVrLaserPointer;

    private void Awake()
     {
         steamVrLaserPointer = gameObject.GetComponent<SteamVR_LaserPointer>();
         steamVrLaserPointer.PointerIn += OnPointerIn;
         steamVrLaserPointer.PointerOut += OnPointerOut;
         steamVrLaserPointer.PointerClick += OnPointerClick;
    }

private void OnPointerClick(object sender, PointerEventArgs e)
{
    IPointerClickHandler clickHandler = e.target.GetComponent<IPointerClickHandler>();
       if (clickHandler == null)
    {
        return;
  
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