LuaThread的实现

本文介绍了在Lua中由于仅支持协程,作者通过自定义实现了系统级线程的功能。提供create()创建线程,start()启动,run()运行并处理结果,quit()退出线程的接口。线程间通过字符串传递参数和返回值,如需传递lua表,可借助cjson进行编码。实现代码基于luaobj库,项目源码可在作者的nano-CrossApp项目中查看。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Lua只支持协程,并不支持系统级的线程,于是便想自己实现一个。

用法如下:

local thread=Thread.create()
thread:start()
thread:run("return arg..' world !'","hello",function(returnData)
	print(returnData)
	thread:quit()
end)

接口定义如下:

  1. create()用于创建一个线程;
  2. start()启动线程;
  3. run(script,param,callback)用于运行并处理执行结果;
  4. quit()退出线程;

注意参数及返回值的传递只能使用字符串进行传递,如果需要传递lua表的话,则可以使用cjson进行编码后再进行传递。

实现代码如下:

Lua的封装使用了自己写的luaobj库。

#include "luaobj/LuaState.h"
#include <pthread.h>
#include <string>
#include <queue>
#include "basics/CAScheduler.h"

class LuaThread
{
public:
	//运行的参数
	struct RunParam {
		uint32_t reqid;
		std::string script;
		std::string param;
	};

	//返回的参数
	struct ReturnParam {
		unsi
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