本章讲解的是有关数组的内容,在本章我们会认识有关数组的一些概念和应用,接下来我们就一起来看看。
1.数组的概念
刚接触数组是,有人会问数组是什么,是多个数组成在一起吗?其实数组并不是什么难懂的东西,也就是数组是⼀组相同类型元素的集合。
这里有两个注意的地方
• 数组中存放的是1个或者多个数据,但是数组元素个数不能为0。
• 数组中存放的多个数据,类型是相同的。
同时
数组分为⼀维数组和多维数组,多维数组⼀般⽐较多⻅的是⼆维数组(下面会了解到)
2. ⼀维数组的创建和初始化
既然知道了数组是什么,那数组该如何去创建呢
1.一维数组创建
首先我们来看它的语法形式
type arr_name[常量值];
存放在数组的值被称为数组的元素,数组在创建的时候可以指定数组的⼤⼩和数组的元素类型。
• type 指定的是数组中存放数据的类型,可以是: char、short、int、float 等,也可以⾃
定义的类型
• arr_name 指的是数组名的名字,这个名字根据实际情况,起的有意义就⾏。
• []
中的常量值是⽤来指定数组的⼤⼩的,这个数组的⼤⼩是根据实际的需求指定就⾏(不要太大会造成空间浪费)。
⽐如:我们现在想存储某个班级的20⼈的数学成绩,那我们就可以创建⼀个数组,如下:
int math[20];
当然我们也可以创建其他类型和⼤⼩的数组:
char ch[8];
double score[10];
我们创建一维数组时[ ]中可以不写数据
2.一维数组的初始化
认识了一维数组的创建,那么一维数组的初始化就很简单了。
数组的初始化⼀般使⽤⼤括号,将数据放在⼤括号中
//完全初始化
int arr[5] = {1,2,3,4,5};
//不完全初始化
int arr2[6] = {1};//第⼀个元素初始化为1,剩余的元素默认初始化为0
//错误的初始化 - 初始化项太多
int arr3[3] = {1, 2, 3, 4};
注意:初始化的项数大于[ ]内的数会导致程序错误
3.数组的类型
数组也是有类型的,数组算是⼀种⾃定义类型,去掉数组名留下的就是数组的类型。
int arr1[10];
int arr2[12];
char ch[5];
arr1数组的类型是
int [10]
arr2数组的类型是
int[12]
ch 数组的类型是
char [5]
3.一维数组的使用
了解了数组的初始化和创建,那怎么在代码中使用一维数组呢?
1.数组下标
我们使用数组之前要先了解数组的下标,C语⾔规定数组是有下标的,下标是从0开始的,假设数组有n个元素,最后⼀个元素的下标是n-1下标就相当于数组元素的编号
什么意思呢,下面我们来看一个代码
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
这就很清晰了表示数组中的元素与下标的关系。
在C语⾔中数组的访问提供了⼀个操作符
[]
,这个操作符叫:下标引⽤操作符。
有了下标访问操作符,我们就可以轻松的访问到数组的元素了,⽐如我们访问8的时候,我们就
可以使⽤
arr[7]
,想要访问4的时候,就可以使⽤
arr[3]
注意:
1.printf中的arr[3]不是数组中第三个元素,而是数组下标为3的元素
2.我们访问数组时[ ]中的数不能超过数组中(元素个数-1),否则会导致数组越界访问
2.数组元素的打印
了解了数组如何访问,数组的打印就很简单
只要我们产⽣数组所有元素的下标就可以了,那我们使⽤for循环产⽣0~9的下标,接下来使⽤下标访问就⾏了。
3.数组的输⼊
数组的打印很简单,那往数组中输入数据又是如何实现的呢?
其实和打印一样,我们都要产⽣数组所有元素的下标,然后进行输入就好了
4. ⼀维数组在内存中的存储
接下来我们来探讨有关数组更深入的问题,一维数组在内存中是如何存储的?
我们利用一个代码来看看
大家地址可能和我不一样,是正常的
从输出的结果我们分析,数组随着下标的增⻓,地址是由⼩到⼤变化的,并且我们发现每两个相邻的元素之间相差4(因为⼀个整型是4个字节)。所以我们得出结论:数组在内存中是连续存放的
有人可能会发现这里面arr[3]到arr[4]为什么是c->0,其实他们相隔还是4
只是地址的表示方法是十六进制的,大家有兴趣可以下来了解一下十六进制
5.sizeof计算数组元素个数
当我们了解了有关数组的内容之后,就不得不提到sizeof这个关键字了。
当我们有一天写代码发现我不知道数组中实际有多少元素时,我们就可以用到sizeof
sizeof是可以计算类型或者变量⼤⼩的,其实 sizeof 也可以计算数组的⼤⼩同时也可以计算数组中的元素个数。
有人会发现为什么是40,不是说可以计算数组中的元素个数吗?
其实这里
计算的是数组所占内存空间的总⼤⼩,单位是字节
那怎么计算数组中的元素个数呢?
我们知道数组中所有元素的类型都是相同的,那只要计算出⼀个元素所占字节的个数,数组的元素个数就能算出来。这⾥我们选择第⼀个元素算⼤⼩就可以。
以后在代码中需要数组元素个数的地⽅就不⽤固定写死了,使⽤上⾯的计算,不管数组怎么变化。
6.二维数组的创建和初始化
前⾯学习的数组被称为⼀维数组,数组的元素都是内置类型的,如果我们把⼀维数组做为数组的元
素,这时候就是⼆维数组,⼆维数组作为数组元素的数组被称为三维数组,⼆维数组以上的数组统称 为多维数组。
这张图看不懂没关系,下面会带大家去了解二维数组是怎么样的
1.⼆维数组的创建
首先来看语法形式
type arr_name[常量值1][常量值2];
例如:
• 3表⽰数组有3⾏
• 5表⽰每⼀⾏有5个元素
• int 表⽰数组的每个元素是整型类型
• arr 是数组名,可以根据⾃⼰的需要指定名字
其实二维数组我们可以看成一个表格,常量值1代表行数,2代表列数
注意:在创建二维数组是常量值1可以省略,但是常量值2不能省略
2.二维数组初始化
像⼀维数组⼀样,也是使⽤⼤括号初始化的。
//不完全初始化
int arr1[3][5] = {1,2};
int arr2[3][5] = {0};
//完全初始化
int arr3[3][5] = {1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7};
//按照⾏初始化
1 int arr4[3][5] = {{1,2},{3,4},{5,6}};
这四种表示方法都可以,但是我们一般用第四种表示
7.⼆维数组的使⽤
同样了解了二维数组的初始化和创建,那怎么在代码中使用二维数组呢?
1.⼆维数组的下标
其实⼆维数组访问也是使⽤下标的形式的,⼆维数组是有⾏和列的,只要锁定了⾏和列就能唯⼀锁定数组中的⼀个元素。
C语⾔规定,⼆维数组的⾏的下标是从0开始的,列的下标也是从0开始的
int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6}, {3,4,5,6,7}};
知道了二维数组的下标之后,那如何去访问呢?
我们看下面这个代码
这个代码中我们访问的是行标为2,列标为3的元素,也就是6。
2.⼆维数组的输⼊和输出
和一维数组差不多,用循环来遍历二维数组的下标
8.⼆维数组在内存中的存储
像⼀维数组⼀样,我们如果想研究⼆维数组在内存中的存储⽅式,我们也是可以打印出数组所有元素的地址的。
从输出的结果来看,每⼀⾏内部的每个元素都是相邻的,地址之间相差4个字节,跨⾏位置处的两个元素(如:arr[0][4]和arr[1][0])之间也是差4个字节,所以⼆维数组中的每个元素都是连续存放的。
相当于把三个一维数组排列在一起
9.C99中的变⻓数组
在C99标准之前,C语⾔在创建数组的时候,数组⼤⼩的指定只能使⽤常量、常量表达式,或者如果我们初始化数据的话,可以省略数组⼤⼩。
如:
int arr1[10];
int arr2[3+5];
int arr3[] = {1,2,3};
这样的语法限制,让我们创建数组就不够灵活,有时候数组⼤了浪费空间,有时候数组⼜⼩了不够⽤,于是
C99中给⼀个变⻓数组(variable-length array,简称 VLA)的新特性,允许我们可以使⽤变量指定数组⼤⼩。
int n = a+b;
int arr[n];
上⾯⽰例中,数组
arr
就是变⻓数组,因为它的⻓度取决于变量
n
的值,编译器没法事先确定,只
有运⾏时才能知道
n
是多少。
变⻓数组的根本特征,就是数组⻓度只有运⾏时才能确定,所以变⻓数组不能初始化。它的好处是程序员不必在开发时,随意为数组指定⼀个估计的⻓度,程序可以在运⾏时为数组分配精确的⻓度。有⼀个⽐较迷惑的点,变⻓数组的意思是数组的⼤⼩是可以使⽤变量来指定的,在程序运⾏的时候,根据变量的⼤⼩来指定数组的元素个数,⽽不是说数组的⼤⼩是可变的。数组的⼤⼩⼀旦确定就不能再变化了。
但是是在VS2022上,虽然⽀持⼤部分C99的语法,没有⽀持C99中的变⻓数组,没法测试;下⾯是在gcc编译器上测试,可以看⼀下。
第⼀次测试,我给n中输⼊5,然后输⼊5个数字在数组中,并正常输出
第⼆次测试,我给n中输⼊10,然后输⼊10个数字在数组中,并正常输出
10.练习
了解数组内容之后,练习是必不可少的,下面我们来看两个题目
1.多个字符从两端移动,向中间汇聚
2.⼆分查找
在⼀个升序的数组中查找指定的数字n,很容易想到的⽅法就是遍历数组,但是这种⽅法效率⽐较低。
⽐如我买了⼀双鞋,你好奇问我多少钱,我说不超过300元。你还是好奇,你想知道到底多少,我就让你猜,你会怎么猜?你会1,2,3,4...这样猜吗?显然很慢;⼀般你都会猜中间数字,⽐如:150,然后看⼤了还是⼩了,这就是⼆分查找,也叫折中查找。
11.结语
到此关于数组的内容就结束了,下来后大家一定要去理解上面的两个题目,并自己去实现,最后一定要坚持下去。