[PCL]从点云创建二维图像

1. 原理

       (1)确定所要投影的平面,将点云投影至该平面,得到二维点坐标;

       (2)求得二维点云所在平面的极值,即x_max,x_min,y_max,y_min,;

       (3)根据x_max - x_min,y_max - y_min确定点云范围;

       (4)根据点云范围以及想要得到图像的分辨率的大小求得单个像素代表的实际长度L;

       (5)遍历点云,将点的坐标与极小值点的坐标做差之后除以L,即为该点在图像中的像素坐标;

       (6)将点的RGB信息填充到对应的像素内。

2. 代码

void pointcloud_to_image(pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>::Ptr cloud_in, float x_max, float x_min, float y_max, float y_min)
{
	pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>);
	cloud->points.resize(cloud_in->size());
	for (size_t i = 0; i < cloud->points.size(); i++)   //将三维点云投影到二维,这里为投影到XOY平面
	{
		cloud->points[i].x = cloud_in->points[i].x;
		cloud->points[i].y = cloud_in->points[i].y;
		cloud->points[i].z = 0;
		cloud->points[i].r = cloud_in->points[i].r;
		cloud->points[i].g = cloud_in->points[i].g;
		cloud->points[i].b = cloud_in->points[i].b;
	}

	Mat image(480, 640, CV_8UC3);
	for (int j = 0; j < image.rows; j++)
	{
		for (int i = 0; i < image.cols; i++)
		{
			image.at<Vec3b>(j, i)[0] = 0;
			image.at<Vec3b>(j, i)[1] = 0;
			image.at<Vec3b>(j, i)[2] = 0;
		}
	}

	float l; //单个像素代表的实际长度
	float a = (x_max - x_min) / 640;   //分辨率,根据实际需要设置,这里采用648*480
	float b = (y_max - y_min) / 480;
	if (a > b)
	{
		l = a;
	}
	else
	{
		l = b;
	}

	for (int i = 0; i < cloud->size(); i++)
	{
                                //计算点对应的像素坐标
		int x = (cloud->points[i].x - x_min) / l;
		int y = (cloud->points[i].y - y_min) / l;

                                //将颜色信息赋予像素
		if (x > 0 && x < 640 && y>0 && y < 480)
		{
			image.at<Vec3b>(y, x)[0] = cloud->points[i].r;
			image.at<Vec3b>(y, x)[1] = cloud->points[i].g;
			image.at<Vec3b>(y, x)[2] = cloud->points[i].b;
		}
	}
	imshow("image", image);
	waitKey(0);
}

  • 6
    点赞
  • 35
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值