由于我们经常用贴图通道来记录数据,在shader中进行计算,这部分的数据和程序密切相关,所以学习点PS也是非常必要的。
总结一些常用操作,以后用到新的操作不断更新。
- 通道复制: 选择通道 ->Ctrl A全选 ->Ctrl C复制 -> Ctrl V粘贴到某通道 或粘贴到新建通道。
- Ctrl M 调出面板 调整输入输出曲线关系, 例如:值取反
- Ctrl I 该通道反相
由于我们经常用贴图通道来记录数据,在shader中进行计算,这部分的数据和程序密切相关,所以学习点PS也是非常必要的。
总结一些常用操作,以后用到新的操作不断更新。