GI概念总结

GI


global illumination 全局照明
indirect illumination 间接照明
模拟出光线追踪的效果

 

 

实现方法:
1.ssao系列
2.lightmap、辐射度
3.PBRT

 

实时GI:
LPV cryengine 《Cascaded Light Propagation Volumes for Real-Time Indirect Illumination》
SVO ue4 《Interactive Indirect Illumination Using Voxel Cone Tracing》 补充:UE4现在出来了,还是用的LPV,SVO应该跑不了!
KlayGE中用到的:VPL MSII RSM(reflective shadow map) 《Multiresolution Splatting for Indirect Illumination》

 

 

Approximate Global Illumination 的ppt

http://www.students.science.uu.nl/~3220516/advancedgraphics/lectures/06b_approximate_global_illumination_part1.pdf

http://www.students.science.uu.nl/~3220516/advancedgraphics/lectures/07a_approximate_global_illumination_part2.pdf

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