最快速从零自学blender做三维动画 流程记录

流程:

0.人物设计

最好画三视图

1.建模(先建立物块,然后靠雕刻)

教程:Blender 卡通猫雕刻技巧(中英文字幕)_哔哩哔哩_bilibili

慢慢学会什么倒角啥的太慢了,直接用雕刻捏。会捏橡皮泥就会捏这个,上手简单。

可以把你的三视图喂给ai生成3d模型软件,然后自己照着生成的ai模型捏。

ai生成模型网站:meshy

邀请一下自己的小号可以有一个月免费专业vip

困难点:不知道怎么自动设置不同的身体部分分开雕刻,视频里是自动就分好了面。但自己怎么试着都没有

解决方法:不要像教程里一样直接合并再雕刻,分别建模好胳膊,脚,手,分开进行大雕刻,每个部位雕刻得大体模样差不多了,再把身体所有部件合在一起整体雕刻。

困难点:雕刻时候选择了x轴镜像,但是会出现在前面雕刻突出来的眼睛,脑袋后面也会长眼睛的问题。尝试修改成y镜像或者xy镜像都没用

解决方法:关掉镜像,雕刻两遍

2.展uv,上材质(其实应该动画做完再搞)

免费材质网站:

Textures | cgbookcase.com

如何给物体加上材质球

blender导入外部的纹理贴图(材质球)_哔哩哔哩_bilibili

材质不显示,是因为没有提前展uv↓

blender贴图不显示 解决办法_哔哩哔哩_bilibili

如何在材质纹理的基础上,给物体上色

blender 贴图手绘上色 (适合初学者)_哔哩哔哩_bilibili

下载现成的模型,材质按快捷导入方法没法显示。

这种是因为现成的模型已经把路径连接好了。你需要把贴图放到它设定好的文件夹下

选择打开文件

认准这个文件夹路径,把你另下载的贴图粘贴到这个文件夹下面。然后选择和最底下名称一样的文件。

3.动画

Mixamo网站有动画预设,上传模型可以自动绑定骨骼,分配权重。

但是注意模型要足够简单,人不能有衣服头发不然识别不出来。我的完整模型就很简单,所以完整模型直接上传然后就能绑定好骨骼。

先下载好这个mixamo插件,安装。注意安装插件时候直接选择zip,不要将插件解压缩

blender套mixamo动作连续动作衔接保姆级教程,保证学会!_哔哩哔哩_bilibili

Blender4.0与Mixamo rig插件适配 - 哔哩哔哩

下载下来发现动作都是分开的。可以复制动作到主骨骼上,↓

【公开课27】Blender用Mixamo制作角色动画_哔哩哔哩_bilibili

问题:复制动作复制不过来

①在非线性动画界面,注意不要点灰色的按钮,并且确保右边是有关键帧的

②像教程一样滴管滴动画,应用。

③动作编辑器界面,确保有关键帧,然后点个小盾牌

④点在左边这个下拉栏,随便选个临近的,前面没有特殊标符的action。选完再切回到原来的action。一般来说,我应用一次动画,会直接出现003。这个时候给003选上护盾,点一下002,然后再切回来003,你的模型就会有动画了。

⑤如何看有没有动画,一般这里有关键帧就是有动画了。然后继续像教程里面一样,点击灰色按钮下推动作,混合动作。

学习关键帧动画。

原理是打关键帧之前,要先选中物体,用快捷键K(blender3.0快捷键是I,4.0是K),选择“缩放关键帧”,然后再选后面的帧,改变物体大小,再选“缩放关键帧”物体才会有动画。

【动画篇】6.1 时间轴动画基础_哔哩哔哩_bilibili

嫌麻烦可以直接选这个综合的。

更快捷可以直接选择录制,然后播放时间轴,你怎么移动更改物体,会自动记录下来形成关键帧。

相机追踪物体

Blender干货|节省生命小技巧#16 利用空物体玩转摄像机_哔哩哔哩_bilibili

4.场景搭建

先生成平面雕刻做地形。

Blender进阶系列-快速搭建场景_哔哩哔哩_bilibili

添加天空

【中字】Blender 材质教程:如何使用 Cycles 天空纹理,并在背景中添加云_哔哩哔哩_bilibili

其中添加云朵的时候,因为马氏纹理4.0版已经被​编辑噪波纹理替代了,只能勉强弄成这样

导入的图片无法在渲染中显示。需要将其网格化。4.0的网格化方法与之前不同↓

blender图片不显示?试试这个新的导入图片方法_哔哩哔哩_bilibili

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