一个非常好用的AssetBundle资源加载器

Loxodon Framework Bundle是一个强大的AssetBundle加载器,具备自动管理依赖、引用计数、弱缓存等功能,支持多种加载方式,并提供AssetBundle打包及冗余分析工具。该框架可在Unity 3D的多个平台上运行,包括加密解密、模拟加载和冗余检查等关键特性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Loxodon Framework Bundle是一个非常好用的AssetBundle加载器,也是一个AssetBundle冗余分析工具。它能够自动管理AssetBundle之间复杂的依赖关系,它通过引用计数来维护AssetBundle之间的依赖。你既可以预加载一个AssetBundle,自己管理它的释放,也可以直接通过异步的资源加载函数直接加载资源,资源加载函数会自动去查找资源所在的AB包,自动加载AB,使用完后又会自动释放AB。 它还支持弱缓存,如果对象模板已经在缓存中,则不需要重新去打开AB。它支持多种加载方式,WWW加载,UnityWebRequest加载,File方式的加载等等(在Unity5.6以上版本,请不要使用WWW加载器,它会产生内存峰值)。它提供了一个AssetBundle的打包界面,支持加密AB包(只建议加密敏感资源,因为会影响性能)。同时它也绕开了Unity3D早期版本的一些bug,比如多个协程并发加载同一个资源,在android系统会出错。它的冗余分析是通过解包AssetBundle进行的,这比在编辑器模式下分析的冗余更准确。

下载地址:AssetStore 下载

**QQ群:**622321589

打包工具介绍

  • 编辑打包的工具:

  • 打包后的文件概要信息

  • 打包后的文件

  • 冗余分析工具

  • 冗余分析结果

使用示例

  • 初始化IResources

整个项目面向接口设计,任何组件都是可以自定义或者可选的,下图是我默认的一个示例。

        IResources CreateResources()
        {
            IResources resources = null;
#if UNITY_EDITOR
            if (SimulationSetting.IsSimulationMode)
            {
                Debug.Log("Use SimulationResources. Run In Editor");

                /* Create a PathInfoParser. */
                //IPathInfoParser pathInfoParser = new SimplePathInfoParser("@");
                IPathInfoParser pathInfoParser = new SimulationAutoMappingPathInfoParser();

                /* Create a BundleManager */
                IBundleManager manager = new SimulationBundleManager();

                /* Create a BundleResources */
                resources = new SimulationResources(pathInfoParser, manager);
            }
            else
#endif
            {
                /* Create a BundleManifestLoader. */
                IBundleManifestLoader manifestLoader = new BundleManifestLoader();

                /* Loads BundleManifest. */
                BundleManifest manifest = manifestLoader.Load(BundleUtil.GetReadOnlyDirectory() + BundleSetting.ManifestFilename);

                //manifest.ActiveVariants = new string[] { "", "sd" };
                manifest.ActiveVariants = new string[] { "", "hd" };

                /* Create a PathInfoParser. */
                //IPathInfoParser pathInfoParser = new SimplePathInfoParser("@");
                IPathInfoParser pathInfoPars
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