Unity之 - 导航网格寻路

该博客介绍了如何在Unity中进行导航网格设置,包括配置行走路面如地板、箱子和斜坡,并进行Bake操作。接着讲解了如何挂载NavMeshAgent和相关脚本,以实现SmartPlayer物体跟随鼠标点击位置移动,以及Follower物体自动导航至指定目标位置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

地板、箱子、斜坡等行走路面设置,设置完点Bake。



挂上NavMeshAgent 和 脚本


SmartPlayer  物体行至鼠标所点位置

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SmartPlayer : MonoBehaviour
{
    NavMeshAgent agent;

    void Start()
    {
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
    }

    void Update()
    {
        RaycastHit hit;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
 
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