opengl 渲染四边形的方式

opengl 渲染四边形的方式

GL_TRIANGLE_STRIP绘制三角形方式很多时候令人疑惑,在这里对其运作机理进行解释。

一般情况下有三种绘制一系列三角形的方式,分别是GL_TRIANGLESGL_TRIANGLE_STRIPGL_TRIANGLE_FAN

如下图所示:


它的渲染根据顶点数据组成方式不同分为两种方式:

一、它的渲染可以通过glGenBuffers,glBindBuffer,glBufferData个来完成。当需要动态修改顶点数据时,通过调用glBufferSubData来完成。

#include "glew.h"
#include <glfw3.h>
#include "common/loadShader.h"
#include "glm.hpp"
#include "ext.hpp"

int main(void)
{
	GLFWwindow* window;

	/* Initialize the library */
	if (!glfwInit())
		return -1;

	/* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
	window = glfwCreateWindow(480, 480, "Hello World", NULL, NULL);
	if (!window)
	{
		glfwTerminate();
		return -1;
	}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值