Unity开发WebGl总结

一、问题

1、不支持IP套接字

2、PlayerSettings的Rendering—》ColoSpace只支持Gamma

3、PlayerSettings的PublishingSettings的—》Compression Format的压缩问题:

  • gzip:这是默认选项。gzip文件大于Brotli文件,但构建速度更快,并且所有浏览器均通过http和https对其进行本地支持。

  • Brotli:Brotli 压缩
    提供了最佳的压缩比。Brotli压缩文件的大小明显小于gzip,但压缩时间较长,从而增加了发行版的迭代时间。Chrome和Firefox原生支持通过https进行Brotli 压缩。有关更多信息,请参见有关WebGL浏览器兼容性的文档。

  • 禁用:禁用压缩。如果要在后处理中
     实现自己的压缩,请使用此选项。该脚本

 

 

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