先看效果,创建两个输入框来演示键盘的调用,测试键盘不同模式输入方式,了解键盘的用法
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一、开发板简介
二、开发环境搭建 windows
三、基础示例
四、LVGL控件使用示例
LVGL_Arc_Test 圆弧指示器通过触摸动态改变值
LVGL_Bar_Test 通过动画方式动态演示Bar进度条的使用方法
LVGL_Button_Test 通过5种不同动态效果的按钮学习按钮的创建与使用
LVGL_ButtonMatrix_Test 创建一个计算器布局来演示矩阵按钮控件的使用
LVGL_Calendar_Test 日历控件的创建和使用
LVGL_Canvas_Test 透明画布和画一个圆角过渡色矩形旋转角度学习画布的使用
LVGL_Chart_Test 通过创建三个不同风格的图表来学习图表控件的使用
LVGL_Checkbox_Test 学习复选框控件的创建和使用
LVGL_ColorPicker_Test 创建一个颜色选择器并动态显示当前颜色的RGB值
LVGL_Container_Test 在容器控件上动态创建三个文本标签
LVGL_Drop_down_List_Test 创建三个不同类型的下拉选择控件
LVGL_Gauge_Test 创建一个动态仪表和静态多指针仪表
LVGL_Image_Test 通过四个滑动条控制图片颜色的变化学习图像控件的使用
LVGL_ImageButton_Test 创建一个图片背景的图像按钮
LVGL_Keyboard_Test 通过一个文本输入框控件还学习键盘控件的调用关闭设置
LVGL_Label_Test 创建颜色可变,长文本滚动,带阴影3D效果三个标签控件
LVGL_LED_Test 创建三个LED,学习LED控件的调光,颜色,开关的设置
LVGL_Line_Test 通过二维数组创建一段折线来演示线控件的使用
LVGL_LineMeter_Test 创建两个不同的线段弧形指示器动态展示数据
LVGL_List_Test 创建一个带图标的列表控件
LVGL_MessageBox_Test 创建一个带按钮的消息框控件
LVGL_ObjectMask_Test 创建一个变幻色的文本学习蒙版遮罩效果
LVGL_Page_Test 学习页面控件的使用
LVGL_Roller_Test 通过示例学习滑动列表选择器控件
LVGL_Slider_Test 创建一个单向和一个双向滑动条控件
LVGL_Spinbox_Test 学习微调控件的使用
LVGL_Spinner_Test 创建三个不同的环形加载器
LVGL_Switch_Test 创建两个不同的开关控件
LVGL_Table_Test 创建一个简单的表格
LVGL_Tabview_Test 实现三页的页面切换学习Tabview控件
LVGL_Textarea_Test 长按实现打字机效果的Textarea控件
LVGL_Tileview_Test 实现四面环形触摸切换的Tileview控件
LVGL_Window_Test 创建一个窗口,带设置子窗口学习窗口控件的使用
键盘(lv_keyboard):
Keyboard对象是特殊的 按钮矩阵(lv_imgbtn) ,具有预定义的按键映射和其他功能,以实现虚拟键盘来编写文本。
零件和样式
类似于按钮matices,键盘包括2部分:
LV_KEYBOARD_PART_BG
这是主要部分,并使用了所有典型的背景属性LV_KEYBOARD_PART_BTN
这是按钮的虚拟部分。它还使用所有典型的背景属性和文本属性。
用法
模式
键盘具有以下模式:
- LV_KEYBOARD_MODE_TEXT_LOWER – 显示小写字母
- LV_KEYBOARD_MODE_TEXT_UPPER – 显示大写字母
- LV_KEYBOARD_MODE_TEXT_SPECIAL – 显示特殊字符
- LV_KEYBOARD_MODE_NUM – 显示数字,+ /-号和小数点。
文本模式( TEXT
)的布局包含更改模式的按钮。
要手动设置模式,请使用 lv_keyboard_set_mode(kb, mode)
。默认更多是 LV_KEYBOARD_MODE_TEXT_UPPER
。
分配文本区域
可以为键盘分配一个 文本区域(Text area) ,以将单击的字符自动放在此处。要分配文本区域,请使用 lv_keyboard_set_textarea(kb, ta)
。
分配的文本区域的光标可以通过键盘进行管理:分配了键盘后,上一个文本区域的光标将被隐藏,并且将显示新的文本区域。当通过“确定”或“关闭”按钮关闭键盘时,光标也将被隐藏。游标管理器功能由 lv_keyboard_set_cursor_manage(kb, true)
启用。默认为不管理。
新的键盘布局
可以使用 lv_keyboard_set_map(kb, map)
和 lv_keyboard_set_ctrl_map(kb, ctrl_map)
为键盘指定新的地图(布局)。了解有关 按钮矩阵(lv_imgbtn) 的更多信息。记住,使用以下关键字将具有与原始地图相同的效果:
- LV_SYMBOL_OK – 应用.
- LV_SYMBOL_CLOSE – 关闭.
- LV_SYMBOL_BACKSPACE – 从左侧删除。
- LV_SYMBOL_LEFT – 向左移动光标。
- LV_SYMBOL_RIGHT – 向右移动光标。
- “ABC” – 加载大写地图。
- “abc” – 加载小写地图。
- “Enter” – 换行.
事件
除了 通用事件 ,键盘还支持以下 特殊事件 :
- LV_EVENT_VALUE_CHANGED – 按下/释放按钮时发送,或长按后重复发送。事件数据设置为按下/释放按钮的ID。
- LV_EVENT_APPLY – OK按钮被点击
- LV_EVENT_CANCEL – 关闭按钮被点击
键盘具有一个默认的事件处理程序回调,称为lv_keyboard_def_event_cb。它处理按钮按下,地图更改,分配的文本区域等。可以将其完全替换为自定义事件处理程序,但是,可以在事件处理程序的开头调用lv_keyboard_def_event_cb来处理与以前相同的操作。
按键
键盘可处理一下以下按键:
- LV_KEY_RIGHT/UP/LEFT/RIGHT – 要在按钮之间导航并选择一个。
- LV_KEY_ENTER – 按下/释放所选按钮。