Solid works绘制羽毛球

该教程介绍了如何使用SolidWorks软件绘制羽毛球,包括旋转、扫描切除、圆周阵列、绘制草图文字、浮雕、放样和插入基准轴等操作。首先,通过旋转和扫描切除创建海绵体头,接着绘制羽毛部分,使用放样和拉伸创建形状。然后,制作扎紧圆环,通过圆周阵列和配合定位。最后,装配所有部件并完成上色。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Solid works绘制羽毛球

此篇我们将用到旋转、扫描切除、圆周阵列、绘制草图文字、浮雕、放样、插入基准轴等命令
注意:
圆周阵列要注意等间距

扫描切除要注意选择圆形轮廓,并选择相应的直径

绘制零件1,海绵体头
前视基准面绘制草图
在这里插入图片描述

特征–旋转

在这里插入图片描述

在前世基准面绘制一条斜线,完全定义

在这里插入图片描述

特征–扫描切除:圆形轮廓,直径1.5

在这里插入图片描述

圆周阵列,特征:20个,边界为上表面的圆

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得到

在这里插入图片描述

在实体上表面绘制草图
绘制一条中心线,为添加文字的参考底线

在这里插入图片描述

在实体上表面绘制文字

在这里插入图片描述

退出草图绘制,点击特征,包覆
包覆参数选择刚刚的文字草图,面选择实体上表面

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