使用VTK实现阴影灯效果

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通过VTK添加定向光源创建阴影灯效果。示例代码中展示如何创建圆锥体几何对象、定义mapper和actor,设置光源位置和焦点,以及调整渲染器参数以实现不同阴影效果。VTK作为强大的可视化工具,可实现各种3D视觉效果,并允许根据需求精细调整阴影属性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用VTK实现阴影灯效果

在VTK中,我们可以通过添加定向光源来实现阴影灯效果。下面是一个简单的示例代码,说明如何使用VTK创建一个带有阴影灯效果的场景:

import vtk

# 创建圆锥体几何对象
cone = vtk.vtkConeSource()
cone.SetHeight(3.0)
cone.SetRadius(1.0)
cone.SetResolution(10)

# 设置可视化管线
mapp
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以下是一个简单的C++代码示例,使用VTK实现类似CloudCompare中的Sun Light效果: ```cpp #include <vtkSmartPointer.h> #include <vtkPolyDataReader.h> #include <vtkPolyDataMapper.h> #include <vtkActor.h> #include <vtkRenderer.h> #include <vtkRenderWindow.h> #include <vtkRenderWindowInteractor.h> #include <vtkLight.h> #include <vtkCamera.h> int main(int argc, char* argv[]) { if (argc != 2) { std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " inputPolyDataFile" << std::endl; return EXIT_FAILURE; } const char* inputFilename = argv[1]; vtkSmartPointer<vtkPolyDataReader> reader = vtkSmartPointer<vtkPolyDataReader>::New(); reader->SetFileName(inputFilename); vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New(); mapper->SetInputConnection(reader->GetOutputPort()); vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); actor->SetMapper(mapper); vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); renderer->AddActor(actor); vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); renderWindow->AddRenderer(renderer); vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); interactor->SetRenderWindow(renderWindow); vtkSmartPointer<vtkLight> light = vtkSmartPointer<vtkLight>::New(); light->SetLightTypeToSceneLight(); light->SetPosition(-1.0, 0.0, 0.0); light->SetFocalPoint(0.0, 0.0, 0.0); light->SetColor(1.0, 1.0, 1.0); light->SetIntensity(1.0); renderer->AddLight(light); vtkSmartPointer<vtkCamera> camera = vtkSmartPointer<vtkCamera>::New(); camera->SetPosition(0.0, 0.0, 1.0); camera->SetFocalPoint(0.0, 0.0, 0.0); renderer->SetActiveCamera(camera); renderWindow->Render(); interactor->Start(); return EXIT_SUCCESS; } ``` 这个示例代码将一个PolyData文件加载到一个Actor中,并在场景中添加了一个Sun Light光和一个摄像机。你可以根据自己的需要修改光和摄像机的参数来获得更好的效果
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