.Net Core 性能测试——ConcurrentQueue性能大考验

本文探讨了在多线程环境下使用微软的ConcurrentQueue类进行性能测试的情况。在大并发下,发现ConcurrentQueue的Count属性成为性能瓶颈。为了解决问题,作者进行了重构,改用传统的lock和Queue实现,从而提高了效率。尽管ConcurrentQueue在简单场景下仍适用,但在需要获取队列大小或循环获取数据时,建议使用lock和普通队列代替。
摘要由CSDN通过智能技术生成

对于多线程操作队列,微软提供了ConcurrentQueue以代替Queue类,该类线程间安全,因此可以无所顾忌的入队和出队了,据说性能格外优异,因此在使用队列时,我就优先选用了ConcurrentQueue类使用。最近在做性能测试,大并发下系统某函数特别慢,最后跟踪出 是使用了ConcurrentQueue类的Count属性~~~

 原例子

// 如果队列积压严重,则不取数据
 if (_queue.Count > MaxQueueSize)
  {
     Thread.Sleep(50);  
   }

来啊,造作啊,这里的性能特别差啊!!!

 好吧,还是祭出lock比较简单使用!!

改造

改造就比较简单了,不贴代码了,主要使用 

private static Queue<XXX> _queue;
private static object lockObject = new object(); 

读写的地方采用lock(lockObject){}就搞定了。

ConcurrentQueue类还能用吗

可以啊,在简单场景下,只需要读和写的地方尽情造吧!如果需要获取队列大小,或者循环获取队列数据场景,呵呵,就别折腾了,赶快改成lock和普通队列吧。

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