对于多线程操作队列,微软提供了ConcurrentQueue以代替Queue类,该类线程间安全,因此可以无所顾忌的入队和出队了,据说性能格外优异,因此在使用队列时,我就优先选用了ConcurrentQueue类使用。最近在做性能测试,大并发下系统某函数特别慢,最后跟踪出 是使用了ConcurrentQueue类的Count属性~~~
原例子
// 如果队列积压严重,则不取数据
if (_queue.Count > MaxQueueSize)
{
Thread.Sleep(50);
}
来啊,造作啊,这里的性能特别差啊!!!
好吧,还是祭出lock比较简单使用!!
改造
改造就比较简单了,不贴代码了,主要使用
private static Queue<XXX> _queue;
private static object lockObject = new object();
读写的地方采用lock(lockObject){}就搞定了。
ConcurrentQueue类还能用吗
可以啊,在简单场景下,只需要读和写的地方尽情造吧!如果需要获取队列大小,或者循环获取队列数据场景,呵呵,就别折腾了,赶快改成lock和普通队列吧。