内联函数
概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率
对比C的宏
C语言不足:宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))
int main()
{
int ret1 = ADD(2, 3); //((2)+(3))*5
int a = 1, b = 2;
int ret2 = ADD(a | b, a & b); //((a | b)+(a & b))
return 0;
}
宏的缺点:
- 容易出错,语法细节多
- 不能调试
- 没有类型安全的检查
inline int Add(int x, int y)
{
int c = x + y;
return c;
}
int main()
{
int ret1 = Add(1, 2);
int ret2 = ADD(1, 2);
return 0;
}
用enum,const,inline替代宏
enum,const替代的是宏常量
inline替代宏函数
普通函数要建立栈帧,会有很多的消耗
内联函数的特点:
- 不用建立栈帧,会在调用的地方展开,没有函数调用栈帧的开销,提高了效率
- 克服了宏的缺点
- 可以调试
- 好写,语法简单
查看方式
Debug版本下
内联函数在默认情况下,没有去展开
在项目属性里将常规里的调试信息格式改为程序数据库
优化里的内联函数扩展改为只适用于_inline(/Ob1)
再进行调试
这是没有call了,不会建立栈帧
特性
- inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
- inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
内联只适合于频繁调用的小函数,小于等于10行代码
指令影响编译好的可执行程序的大小
如果暴力地对100行的大函数内联展开
比如有10000个调用这个函数的地方
展开合计:100*10000
行指令
如果展开,不需要call,有多少个调用的地方就展开多少次,假设调用的地方是1行指令,展开成100行指令
不展开合计:100+10000
行指令
有10000个调用的地方,不展开,每次调用只有一行指令
内联函数声明定义分离
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
#include "Func.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
#include "Func.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
内联函数不能声明和定义分离
如果分离在两个文件,会报错,发生链接错误
在编译的时候,发现函数和参数能匹配上,先过
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
void func();
#include "Func.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
void func()
{
f(5);
}
#include "Func.h"
int main()
{
//f(10);
func();
return 0;
}
调f不可以,调func可以
不可以直接调,可以间接调
调用f的时候需要找f的地址,因为编译的时候只有声明
链接的时候没有找到内联函数的地址
因为内联函数不会生成地址,或者生成的地址不会生成符号表
内联函数直接再调用的地方展开了,就不需要地址
所以会报错
在Test.cpp自己的文件里调的时候,不会到链接那一步去找
因为直接有声明和定义,在Func.cpp里面,直接拿定义就在这展开了
内联函数如果分离在.h和.cpp,就不能再其他文件去用
如果再其他文件去用会报错
只能在当前这个cpp文件里使用
内联函数最好不要声明和定义分离
这样不管在哪个文件都可以使用,声明和定义在同一个文件就不需要链接了,因为直接就能找到定义
auto关键字
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
- 类型难于拼写
- 含义不明确导致容易出错
是可以通过typedef给类型取别名
但是在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义
auto简介
可以自己推导类型
int main()
{
int a = 0;
int b = a;
auto c = a;
auto d = &a;
auto* e = &a;
auto& f = a;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
cout << typeid(e).name() << endl;
cout << typeid(f).name() << endl;
return 0;
}
这里c就是int类型
typeid可以用来打印一个对象的类型
可以省略下面的类型的定义,使代码短一点点
#include <vector>
#include <string>
int main()
{
vector<string> v;
//vector<string>::iterator it = v.begin();
auto it = v.begin();
return 0;
}
注意
- 使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
- auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*
没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加& - 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。 - auto不能作参数,返回值也不支持
- auto的意义就是,定义对象时,类型较长,用它比较方便
- auto不能声明数组
范围for
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围
int main()
{
int array[] = {1, 2, 3, 4, 5};
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++p)
cout << *p << endl;
}
对数组进行遍历,C语言进行遍历,使用下标计算数组的大小,或者搞一个数组的指针去算,比较麻烦
int main()
{
int array[] = {1, 2, 3, 4, 5};
for (auto e : array)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
会依次取数组中的值赋值给e
自动判断结束,自动++往后遍历
这里的auto虽然也可以输入实际的类型,但是用了auto,就算后面数组对象的类型变了,这里也不需要修改代码
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环
int main()
{
int array[] = {1, 2, 3, 4, 5};
for (auto e : array)
{
e++;
cout << e << " ";
}
cout << endl;
for (auto e : array)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
如果想对每个数据++一下
发现并没有真正++。
只是修改了e,没有修改了数组中的数值。
因为是依次取数组中的每个值赋值给e,e的改变不会影响数组里面。
要修改的话,要加个引用
int main()
{
int array[] = {1, 2, 3, 4, 5};
for (auto& e : array)
{
e++;
cout << e << " ";
}
cout << endl;
for (auto e : array)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
使用条件
- for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。 - 迭代的对象要实现++和
==
的操作。
指针空值nullptr
void f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
函数参数只写形参的类型,没有写形参的变量
不会报错,实参传给形参,形参可以不要,不要的时候可以作形参的匹配
第一个调用的是int,第二个NULL也调用的是int
因为C++的库,在实现的时候NULL定义成了一个宏
NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0
注意
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
- 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
- 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。