【Lua基础系列】之热更新

                           【Lua基础系列】之热更新

 

    大家好,我是Lampard~~

    欢迎来到Lua基础系列的博客

    PS:本博客知识参考资料为:《Lua程序设计第四版》,该书由Lua的创始人2018年所编著,所以大家可以放心去吸收知识

   

    前文再续,书接上一回。

    今天讲的是lua中的热更新,lua之所以好用除了它轻巧易嵌入之外,还有就是它独一无二的热更新机制 

 

    首先,什么是热更新?

    字面意思就是对lua的一些代码进行更新,在介绍热更新之前,我想要和大家分享一下lua的require的机制

    我们知道lua加载一个文件的方式可以有:dofile,loadfile以及 require。其中loadfile是只编译不执行,dofile和require是同

时编译和执行。而dofile和require的区别是dofile同一个文件每次都要加载,也就是说,dofile两次返回来的是两个不同的地

。而require同一个文件,不管多少次都是都返回同一个地址,其原因是lua的地址缓存在了package.load()中。所以效率比

dofile要高许多,因而现在一般都是用require加载文件。

 

     那么问题来了,如果我在lua文件中改变了一些数值(产生了新的地址),结果你却用之前的地址,那岂不是白给了吗?

于是热更新机制应运而生。其实现方式有两种:

     (1)简单版但是有缺陷

package.load(“modelname”) = nil

-- 修改modelname.lua的数据

require(“modelname”)

      既然你有缓存,我直接置为空不就好了吗?然后重新require一次把修改好的加进来。这样子做的话第二次require的数据可能

是正确的,但是之前require过一次的数值却仍然错误,所以说程序除非在之前没有加载过这个文件,否则得到的结果不完善。      

(2)复杂版但是很有用

function reload_module(module_name)
    local old_module = package.loaded[module_name] or {}
    package.loaded[module_name] = nil
    require (module_name)

    local new_module = package.loaded[module_name]
    for k, v in pairs(new_module) do
        old_module[k] = v
    end

    package.loaded[module_name] = old_module
    return old_module
end

简单来说就是使用一个全局表存储了新修改后的所有数值,然后循环赋值给旧的值,这样就可以确保同一个旧地址也可以得到正

确的数据。

 

最后贴一张热更新项目的流程图把

 

是不是很简单? OK,今天的博客就到这里,谢谢大家!!!

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