【Lua基础系列】之热更新
大家好,我是Lampard~~
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PS:本博客知识参考资料为:《Lua程序设计第四版》,该书由Lua的创始人2018年所编著,所以大家可以放心去吸收知识
前文再续,书接上一回。
今天讲的是lua中的热更新,lua之所以好用除了它轻巧易嵌入之外,还有就是它独一无二的热更新机制
首先,什么是热更新?
字面意思就是对lua的一些代码进行更新,在介绍热更新之前,我想要和大家分享一下lua的require的机制
我们知道lua加载一个文件的方式可以有:dofile,loadfile以及 require。其中loadfile是只编译不执行,dofile和require是同
时编译和执行。而dofile和require的区别是dofile同一个文件每次都要加载,也就是说,dofile两次返回来的是两个不同的地
址。而require同一个文件,不管多少次都是都返回同一个地址,其原因是lua的地址缓存在了package.load()中。所以效率比
dofile要高许多,因而现在一般都是用require加载文件。
那么问题来了,如果我在lua文件中改变了一些数值(产生了新的地址),结果你却用之前的地址,那岂不是白给了吗?
于是热更新机制应运而生。其实现方式有两种:
(1)简单版但是有缺陷
package.load(“modelname”) = nil
-- 修改modelname.lua的数据
require(“modelname”)
既然你有缓存,我直接置为空不就好了吗?然后重新require一次把修改好的加进来。这样子做的话第二次require的数据可能
是正确的,但是之前require过一次的数值却仍然错误,所以说程序除非在之前没有加载过这个文件,否则得到的结果不完善。
(2)复杂版但是很有用
function reload_module(module_name)
local old_module = package.loaded[module_name] or {}
package.loaded[module_name] = nil
require (module_name)
local new_module = package.loaded[module_name]
for k, v in pairs(new_module) do
old_module[k] = v
end
package.loaded[module_name] = old_module
return old_module
end
简单来说就是使用一个全局表存储了新修改后的所有数值,然后循环赋值给旧的值,这样就可以确保同一个旧地址也可以得到正
确的数据。
最后贴一张热更新项目的流程图把