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原创 【openGL基础系列】之环境搭建&整一条直线

【Git基础系列】之环境搭建&整一条直线 大家好,我是Lampard~~欢迎来到openGL基础系列的博客 今天讲的是搭建openGL的开发环境和制造显示出一条直线 1.搭建环境 openGL的环境搭建很简单: (1) 首先下载一个VS,2015,2017,2019都可以,哪个顺手用哪个 (2)创建一个win32控制台的空项目 (3)安装Nug...

2020-05-30 16:25:22 457

原创 【Lua进阶系列】之代码优化,别再依赖if..else了

【Lua基础系列】之ifElse代码优化 大家好,我是Lampard~~欢迎来到Lua基础系列的博客 前文再续,书接上一回。 今天讲解一下我在工作中遇到的代码优化问题。需求是这样的:我需要在项目的通用资源弹窗中加入一个新的资源道具,但是以前的通用弹窗道具可以换算成元宝,有自己的容量。但是新的道具是“英雄经验”是没有上述的属性的,所以有部分的逻辑是不适用于新增的道具,因此我一开始的处理方式是直接在各个判断的逻...

2020-05-22 16:57:25 2400

原创 【git基础系列】之远程合并冲突解决

【Git基础系列】之分支操作 大家好,我是Lampard~~欢迎来到Git基础系列的博客 今天讲的是使用Git远程库进行合并的时候解决冲突 人在江湖飘,哪有不挨刀。代码提交的多了总会遇到冲突。现在分享一下我的解决办法:(一)查找log日志找到版本号,把自身修改的分支reset到开始coding的地方1. -- git log2. -- git reset 版本号(二)st...

2020-05-19 16:27:17 1115

原创 游戏项目开发中的“观察者模式”

游戏项目开发中的“观察者模式” 大家好,我是Lampard 今天与大家探讨一下游戏开发项目中的观察者模式 在进入主题之前我想先问问大家,我们平时在开发游戏时怎么实现人机交互的呢? 无疑就是响应用户的点击事件,我们可以对某一个结点来声明一个监听事件,如果用户点击它那么就实现响应的事件。 ...

2020-05-04 21:15:49 426

Unity入门系列结课demo

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2023-06-11

fbx202021_fbxsdk_vs2017_win.exe

FBX的sdk,适合vs2017I编辑器使用

2021-11-22

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openGL的纹理解析库

2021-08-23

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2021-05-08

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2021-04-14

A星,迪杰斯特拉,SPFA,弗洛伊德寻路算法

资源中包含了A星,迪杰斯特拉,SPFA以及弗洛伊德寻路算法。里面不单只有代码,还具有我对代码的一些思路注释。大家可以结合我所发布的博客一同理解

2020-12-07

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A星寻路算法cpp文件,包含了A星寻路的算法流程以及地图块结构,整个算法流程 。

2020-12-02

【水果消消乐】游戏代码含资源

水果消消乐完整项目,含有资源。本游戏基于cocos2d-quick游戏引擎开发,使用lua脚本语言,有需要的伙伴自行下载

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2020-07-09

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cocos2d-quick游戏社区版引擎,开源免费版,不作商业用途仅供学习使用。配套本博客教程【水果消消乐】的资源

2020-07-09

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