【openGL基础系列】之环境搭建&整一条直线

                  【openGL基础系列】之环境搭建&整一条直线

 

    大家好,我是Lampard~~

    欢迎来到openGL基础系列的博客

    今天讲的是搭建openGL的开发环境和制造显示出一条直线

    

    1.搭建环境

     openGL的环境搭建很简单:

     (1)  首先下载一个VS,2015,2017,2019都可以,哪个顺手用哪个

   (2)创建一个win32控制台的空项目

      

   (3)安装Nuget插件

     打开左上角项目按钮,管理Nuget包

    

     浏览处搜索NugetGL并下载这两个文件

  

  至此环境已经搭建完成

  2.实现一个直线的项目

  openGL项目一般由三部分组成,分别是:init参数设置,图形的描述,以及main执行函数,具体的代码和注释如下:

#include <GL/glut.h>        // OpenGL的基本库
void init(void)
{
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);       // 设置背景颜色,第四个参数为透明度     
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);            // 设置投影模式
	gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 150.0);     // 设置窗口坐标范围,(0, 0)为左上角, (200,150)为右上角
}

void lineSegment(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);           // 使颜色在屏幕显示
	glColor3f(0.0, 0.4, 0.2);               // 显示对象的颜色
	glBegin(GL_LINES);                      // 开始
	glVertex2i(180, 15);                    // 起始坐标
	glVertex2i(10, 145);                    // 终止坐标
	glEnd();                                // 结束
	glFlush();                              // 强制执行openGL函数
}

void main(int argc, char** argv)
{
	glutInit(&argc, argv);                                      // 初始化glut
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);                // 设置缓存和颜色模型
	glutInitWindowPosition(50, 100);                            // 显示窗口和左上角的位置        
	glutInitWindowSize(400, 300);                               // 设置窗口的宽高
	glutCreateWindow("An Example Of OpenGL From Lampard");      // 窗口的弹窗
	init();                                                     // 初始化参数
	glutDisplayFunc(lineSegment);                               // 将描述推送给显示窗口
	glutMainLoop();                                             // 开始主循环
}

 效果如下:

 

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