Shader-AlphaTest(1.0和2.0)

所谓Alpha测试,就是指测试像素点的a值,只有当该像素点的a值符合要求时,才渲染该像素,否则不渲染该像素.

首先来看1.0版本:

Shader "Custom/AlphaTest"
{
	Properties
	{
		_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
	}
	SubShader
	{
		//Greater 	只有当a值大于指定值时才渲染该像素
		//GEqual 	只有当a值大于或者等于指定值时才渲染该像素
		//Less 	只有当a值小于指定值时才渲染该像素
		//LEqual 	只有当a值小于或者等于指定值时才渲染该像素
		//Equal 	只有a值等于指定值时才渲染该像素
		//NotEqual 	只有a值不等于指定值时才渲染该像素
		//Always 	Alpha测试总是通过,渲染所有像素
		//Never 	Alpha测试总是不通过,不渲染任何像素
		AlphaTest Greater 0.5 //测试a值是否 大于0.5,如果大于0.5则原样渲染,否则不渲染该像素
		Pass
		{
			
			SetTexture[_MainTex]
			{
				combine Texture
			}
		}
	}
}

2.0版本中可以通过编程实现a测试:

Shader "Custom/AlphaTest2"
{
	Properties
	{
		_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
	}
	SubShader
	{
		Pass
		{
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			
			#include "UnityCG.cginc"

			struct appdata
			{
				float4 vertex : POSITION;
				float2 uv : TEXCOORD0;
			};

			struct v2f
			{
				float2 uv : TEXCOORD0;
				float4 vertex : SV_POSITION;
			};

			v2f vert (appdata v)
			{
				v2f o;
				o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
				o.uv = v.uv;
				return o;
			}
			
			sampler2D _MainTex;

			fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
			{
				fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
				if (col.a > 0.5)
				{
					return col;
				}
				else
				{
					return fixed4(0, 0, 0, 0);
				}
			}
			ENDCG
		}
	}
}

 

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