所谓Alpha测试,就是指测试像素点的a值,只有当该像素点的a值符合要求时,才渲染该像素,否则不渲染该像素.
首先来看1.0版本:
Shader "Custom/AlphaTest"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
//Greater 只有当a值大于指定值时才渲染该像素
//GEqual 只有当a值大于或者等于指定值时才渲染该像素
//Less 只有当a值小于指定值时才渲染该像素
//LEqual 只有当a值小于或者等于指定值时才渲染该像素
//Equal 只有a值等于指定值时才渲染该像素
//NotEqual 只有a值不等于指定值时才渲染该像素
//Always Alpha测试总是通过,渲染所有像素
//Never Alpha测试总是不通过,不渲染任何像素
AlphaTest Greater 0.5 //测试a值是否 大于0.5,如果大于0.5则原样渲染,否则不渲染该像素
Pass
{
SetTexture[_MainTex]
{
combine Texture
}
}
}
}
2.0版本中可以通过编程实现a测试:
Shader "Custom/AlphaTest2"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
sampler2D _MainTex;
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
if (col.a > 0.5)
{
return col;
}
else
{
return fixed4(0, 0, 0, 0);
}
}
ENDCG
}
}
}