【一步步学OpenGL 10】 -《索引绘制》

本篇博客详细介绍了OpenGL中的索引绘制,通过对比顺序绘制与索引绘制,阐述了索引绘制在顶点共享和内存效率上的优势。文章通过一个简单的旋转金字塔锥形体示例,解释了如何创建和使用索引缓冲,并展示了如何进行索引绘制,最后给出了运行效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

教程10

索引绘制

原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial10/tutorial10.html

CSDN完整版专栏: http://blog.csdn.net/column/details/13062.html


背景

OpenGL提供了几个绘制函数,其中我们之前使用的glDrawArrays()属于顺序绘制的一个函数。顺序绘制是从指定的偏移量依次扫描顶点缓冲区所有图元的每一个顶点,这样很简单易用,但是缺点是如果一个顶点是多个图元的共同顶点,那么这个顶点将会在顶点缓冲区出现多次,也就是没有顶点共享的概念。顶点共享是通过索引绘制类的函数来实现的。这里除了顶点缓冲器额外需要有一个索引缓冲,索引缓冲中存储着顶点缓冲中的顶点的索

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