地图编辑器的一种书写方法

今天早上五点多起床和同学通电话,请教地图编辑器的写法。

 

首先,封装一个dll,功能是:可以在x,y处画一张图,并且可以缩放。

 

然后使用mfc调用这个dll来写地图编辑器(游戏主程序也可以调用这个dll)。

 

我们要编辑的地图相当于一张白纸,我们要把草地,树,房子画上去。

 

草地啦,树啦,房子啦都可以打包成一个item类。

 

然后编辑的时候直接addItem就可以了。

 

item分为静态和动态的。静态的就是一张图,动态可以有几张图(表现在地图编辑器里就是动画)。

 

比如我们要写一个随风飘扬的树的包,可以把几张树的图和树的数据压缩成一个“树.xxx"

 

在地图编辑器里要添加一个树的时候,只要读取“树.xxx”这个文件就可以了。

 

item的管理可以用链表也可以用数组。(数组不太合适吧?)

 

另外,可以用一个数组储存一个标志表,内容是地图的哪些地方可以走,哪些地方不能走。

 

最后地图编辑器完成,我们把item链表的数据存在一个自定义格式的文件里就ok了。

 

哇咔咔。

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