强化学习算法中考虑行为的连续性和不确定性
强化学习(Reinforcement Learning)是一种通过智能体(Agent)与环境的交互来学习最优行为策略的算法。在强化学习中,如何考虑行为的连续性和不确定性是一个关键问题,本文将详细介绍如何在强化学习算法中解决这个问题。
算法原理
在强化学习中,我们通常使用马尔可夫决策过程(Markov Decision Process,MDP)来建模问题。MDP由五个元素组成:状态空间(State Space)、动作空间(Action Space)、状态转移概率(Transition Probability)、奖励函数(Reward Function)和折扣因子(Discount Factor)。
考虑到行为的连续性,我们可以使用连续动作空间的强化学习算法,如深度确定性策略梯度(Deep Deterministic Policy Gradient,DDPG)算法。DDPG算法结合了深度神经网络和确定性策略梯度算法,在连续动作空间中学习最优策略。
在不确定性方面,我们可以使用随机策略搜索(Stochastic Policy Search)算法。这些算法通过引入随机性来探索动作空间,从而改善策略的探索性能。
公式推导
首先,我们考虑连续动作空间的强化学习算法。DDPG算法的目标是学习一个确定性策略(Actor),该策略可以映射状态空间到动作空间。同时,它还要学习一个值函数(Critic),该函数用于评估策略的价值。
DDPG算法的目标是最大化累积回报(Cumulative Reward)
J
J
J。具体来说,我们希望找到一个确定性策略
μ
(
s
t
)
\mu(s_t)
μ(st),使得在给定状态
s
t
s_t
st下,选择的动作
a
t
a_t
at可以最大化期望回报:
J
=
E
s
t
∼
P
,
a
t
∼
μ
[
R
(
s
t
,
a
t
)
]
J = \mathbb{E}_{s_t \sim P, a_t \sim \mu}[R(s_t, a_t)]
J=Est∼P,at∼μ[R(st,at)]
值函数(Critic)用于评估策略的价值,可以采用任意的值函数近似器(如神经网络)。我们用 Q ( s t , a t ) Q(s_t, a_t) Q(st,at)来表示值函数的估计值。
根据贝尔曼方程(Bellman Equation),值函数
Q
(
s
t
,
a
t
)
Q(s_t, a_t)
Q(st,at)可以由下一状态
s
t
+
1
s_{t+1}
st+1的值函数
Q
(
s
t
+
1
,
a
t
+
1
)
Q(s_{t+1}, a_{t+1})
Q(st+1,at+1)来递归计算:
Q
(
s
t
,
a
t
)
=
R
(
s
t
,
a
t
)
+
γ
Q
(
s
t
+
1
,
a
t
+
1
)
Q(s_t, a_t) = R(s_t, a_t) + \gamma Q(s_{t+1}, a_{t+1})
Q(st,at)=R(st,at)+γQ(st+1,at+1)
其中, R ( s t , a t ) R(s_t, a_t) R(st,at)是奖励函数, γ \gamma γ是折扣因子。
为了优化策略和值函数,我们要分别计算策略梯度(Policy Gradient)和值函数的梯度。策略梯度可以通过策略梯度定理(Policy Gradient Theorem)得到:
∇
J
=
E
s
t
∼
P
,
a
t
∼
μ
[
∇
θ
μ
μ
(
s
t
)
⋅
∇
a
Q
(
s
t
,
a
t
)
∣
a
=
μ
(
s
t
)
]
\nabla J = \mathbb{E}_{s_t \sim P, a_t \sim \mu}[\nabla_{\theta^\mu} \mu(s_t) \cdot \nabla_a Q(s_t, a_t)|_{a=\mu(s_t)}]
∇J=Est∼P,at∼μ[∇θμμ(st)⋅∇aQ(st,at)∣a=μ(st)]
其中, ∇ θ μ μ ( s t ) \nabla_{\theta^\mu} \mu(s_t) ∇θμμ(st)表示策略 μ \mu μ关于参数 θ μ \theta^\mu θμ的梯度。
值函数的梯度可以通过最小化值函数逼近误差得到:
L
(
θ
Q
)
=
E
s
t
∼
P
,
a
t
∼
μ
,
s
t
+
1
∼
P
[
Q
(
s
t
,
a
t
)
−
(
R
(
s
t
,
a
t
)
+
γ
Q
(
s
t
+
1
,
μ
(
s
t
+
1
)
)
)
]
2
\mathcal{L}(\theta^Q) = \mathbb{E}_{s_t \sim P, a_t \sim \mu, s_{t+1} \sim P}[Q(s_t, a_t) - (R(s_t, a_t) + \gamma Q(s_{t+1}, \mu(s_{t+1})))]^2
L(θQ)=Est∼P,at∼μ,st+1∼P[Q(st,at)−(R(st,at)+γQ(st+1,μ(st+1)))]2
通过梯度下降法,我们可以分别更新策略的参数 θ μ \theta^\mu θμ和值函数的参数 θ Q \theta^Q θQ,最终达到学习最优策略的目标。
然后,我们考虑不确定性下的强化学习算法。随机策略搜索算法通过引入策略的随机性来增加策略的探索性能。我们考虑基于某种概率分布的策略 π ( a t ∣ s t ; θ ) \pi(a_t|s_t; \theta) π(at∣st;θ),其中 a t a_t at是动作, s t s_t st是状态, θ \theta θ是策略参数。
我们希望找到最优策略参数
θ
∗
\theta^*
θ∗,使得在给定状态
s
t
s_t
st下选择的动作
a
t
a_t
at可以最大化期望回报:
J
(
θ
)
=
E
s
t
∼
P
,
a
t
∼
π
[
R
(
s
t
,
a
t
)
]
J(\theta) = \mathbb{E}_{s_t \sim P, a_t \sim \pi}[R(s_t, a_t)]
J(θ)=Est∼P,at∼π[R(st,at)]
通过策略梯度定理,我们可以计算策略梯度:
∇
J
(
θ
)
=
E
s
t
∼
P
,
a
t
∼
π
[
∇
θ
log
π
(
a
t
∣
s
t
;
θ
)
⋅
Q
(
s
t
,
a
t
)
]
\nabla J(\theta) = \mathbb{E}_{s_t \sim P, a_t \sim \pi}[\nabla_{\theta} \log \pi(a_t|s_t; \theta) \cdot Q(s_t, a_t)]
∇J(θ)=Est∼P,at∼π[∇θlogπ(at∣st;θ)⋅Q(st,at)]
其中, Q ( s t , a t ) Q(s_t, a_t) Q(st,at)是值函数。
然后,我们可以使用梯度下降法来更新策略参数 θ \theta θ以优化策略。通过不断迭代,我们可以逐渐优化出最优的策略。
计算步骤
- 初始化策略参数 θ \theta θ和值函数参数 θ Q \theta^Q θQ;
- 从环境中观察初始状态 s t s_t st,根据策略 μ ( s t ) \mu(s_t) μ(st)选择初始动作 a t a_t at;
- 执行动作 a t a_t at,观察下一状态 s t + 1 s_{t+1} st+1和即时奖励 R ( s t , a t ) R(s_t, a_t) R(st,at);
- 根据当前状态 s t s_t st、动作 a t a_t at、下一状态 s t + 1 s_{t+1} st+1和即时奖励 R ( s t , a t ) R(s_t, a_t) R(st,at),更新值函数参数 θ Q \theta^Q θQ;
- 根据策略梯度公式,计算策略梯度 ∇ J \nabla J ∇J;
- 更新策略参数 θ \theta θ;
- 重复步骤2-6直到收敛。
Python代码示例
以下是基于PyTorch实现的DDPG算法的Python代码示例,以解决连续动作空间中的强化学习问题:
import torch
import torch.nn as nn
import torch.optim as optim
import torch.nn.functional as F
import numpy as np
# 定义策略网络(Actor)
class Actor(nn.Module):
def __init__(self, state_dim, action_dim):
super(Actor, self).__init__()
self.fc1 = nn.Linear(state_dim, 128)
self.fc2 = nn.Linear(128, 64)
self.fc3 = nn.Linear(64, action_dim)
def forward(self, x):
x = F.relu(self.fc1(x))
x = F.relu(self.fc2(x))
x = torch.tanh(self.fc3(x))
return x
# 定义值函数网络(Critic)
class Critic(nn.Module):
def __init__(self, state_dim, action_dim):
super(Critic, self).__init__()
self.fc1 = nn.Linear(state_dim + action_dim, 128)
self.fc2 = nn.Linear(128, 64)
self.fc3 = nn.Linear(64, 1)
def forward(self, state, action):
x = torch.cat([state, action], 1)
x = F.relu(self.fc1(x))
x = F.relu(self.fc2(x))
x = self.fc3(x)
return x
# 定义DDPG算法
class DDPG:
def __init__(self, state_dim, action_dim, lr_actor, lr_critic, gamma):
self.actor = Actor(state_dim, action_dim)
self.critic = Critic(state_dim, action_dim)
self.target_actor = Actor(state_dim, action_dim)
self.target_critic = Critic(state_dim, action_dim)
self.target_actor.load_state_dict(self.actor.state_dict())
self.target_critic.load_state_dict(self.critic.state_dict())
self.actor_optimizer = optim.Adam(self.actor.parameters(), lr=lr_actor)
self.critic_optimizer = optim.Adam(self.critic.parameters(), lr=lr_critic)
self.gamma = gamma
def choose_action(self, state):
state = torch.FloatTensor(state).unsqueeze(0)
with torch.no_grad():
action = self.actor(state).squeeze(0).numpy()
return action
def learn(self, state, action, next_state, reward):
state = torch.FloatTensor(state)
action = torch.FloatTensor(action)
next_state = torch.FloatTensor(next_state)
reward = torch.FloatTensor(reward)
# 更新Critic参数
Q_value = self.critic(state, action)
target_Q_value = reward + self.gamma * self.target_critic(next_state, self.target_actor(next_state))
critic_loss = F.mse_loss(Q_value, target_Q_value.detach())
self.critic_optimizer.zero_grad()
critic_loss.backward()
self.critic_optimizer.step()
# 更新Actor参数
actor_loss = -self.critic(state, self.actor(state)).mean()
self.actor_optimizer.zero_grad()
actor_loss.backward()
self.actor_optimizer.step()
# 更新Target网络
for target, param in zip([self.target_actor, self.target_critic], [self.actor, self.critic]):
target_params = target.state_dict()
param_params = param.state_dict()
for key in target_params.keys():
target_params[key] = 0.01 * param_params[key] + (1 - 0.01) * target_params[key]
target.load_state_dict(target_params)
# 定义环境和超参数
env = gym.make('CartPole-v0')
state_dim = env.observation_space.shape[0]
action_dim = env.action_space.n
lr_actor = 0.001
lr_critic = 0.001
gamma = 0.99
# 创建DDPG实例
agent = DDPG(state_dim, action_dim, lr_actor, lr_critic, gamma)
# 训练
for episode in range(1000):
state = env.reset()
done = False
while not done:
action = agent.choose_action(state)
next_state, reward, done, _ = env.step(action)
agent.learn(state, action, next_state, reward)
state = next_state
代码细节解释
- 定义了策略网络(Actor)和值函数网络(Critic)的架构,使用了多层感知机(MLP)来近似策略和值函数;
- 使用Adam优化器来更新网络参数;
- 实现了选择动作的函数
choose_action()
,实现了学习的函数learn()
; - 使用均方误差损失函数(MSE Loss)计算值函数的损失;
- 更新Target网络的参数时采用了软更新(Soft Update)的方式。
通过以上步骤,我们可以在强化学习算法中考虑行为的连续性和不确定性,并实现基于深度学习的强化学习算法。这样的算法可以在连续动作空间中学习最优策略,并通过引入随机性来提高策略的探索性能。
本文介绍的是一种简化的示例,实际的强化学习问题可能更加复杂。然而,以上原理和代码示例可以为解决连续动作空间中的强化学习问题提供一个良好的起点。
最后,我们准备了2000多篇,机器学习和深度学习各方向的论文合集。
是各个方向的核心论文,帮助大家打开思路~