虚幻4渲染编程(工具篇)【第九卷:SlateUI布局】

本文详细探讨了虚幻4中SlateUI的布局原理和组织方式,包括SlateWidget的类型、插槽机制、SizeParm策略、HAlign和VAlign参数,以及不同填充模式下的UI控件大小计算。通过实例分析展示了如何理解和控制UI控件在窗口中的布局效果,为虚幻4 UI开发提供了深入理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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INTRODUCTION:

Slate是跟平台无关的一个UI设计框架,不仅仅可以用来做引擎UI,还可以做引擎编辑器,甚至可以用它来开发其他应用,比如虚幻epic的商城。

一直以来对Unreal的Slate都非常困惑,各种插槽,尺寸,各种布局Panel,最后的UI按键到底尺寸多大感觉难以控制,非常玄学,所以特别研究了一下虚幻的Slate布局。


MAIN CONTENT:

首先需要先知道Slate的设计原理和组织方式。

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上图黄色框内的部分是可渲染部分,红色框部分是用于U

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