Unity3d urp管线枚举开关变体控制颜色

Shader "URP_test"
{
    Properties
    {

        [KeywordEnum(red,blue,green)]_OpenColor("OpenColor",int)=0
    }
 
    SubShader
    {
        Tags { "Queue"="Geometry" "RenderType" = "Opaque" "IgnoreProjector" = "True" "RenderPipeline" = "UniversalPipeline" }
        LOD 100
 
        Pass
        {
            Name "Unlit"
            HLSLPROGRAM
            #pragma prefer_hlslcc gles
            #pragma exclude_renderers d3d11_9x
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #pragma shader_feature _ _OPENCOLOR_RED _OPENCOLOR_BLUE _OPENCOLOR_GREEN

            #include "Packages/com.unity.render-pipelines.core/ShaderLibrary/Color.hlsl"
            #include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl"
            #include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Lighting.hlsl"
            

            struct Attributes
            {
                float4 positionOS       : POSITION;
            };
 
            struct Varyings
            {
                float4 positionCS       : SV_POSITION;

            };
 
            Varyings vert(Attributes v)
            {
                Varyings o = (Varyings)0;
                o.positionCS = TransformObjectToHClip(v.positionOS.xyz);
                return o;
            }
 
            half4 frag(Varyings i) : SV_Target
            {
                half4 c;
                #if _OPENCOLOR_RED
                    return c=half4(1,0,0,1);
                #elif _OPENCOLOR_BLUE
                    return c=half4(0,0,1,1);
                #elif _OPENCOLOR_GREEN
                    return c=half4(0,1,0,1);
                #endif
                return c;
            }
            ENDHLSL
        }
    }
}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值