Cocos2d-x 实现时钟

本文详细介绍了在Cocos2d-x游戏引擎中创建实时时钟的方法,通过获取当前时间并设置定时器每秒更新显示,实现时钟的动态计时效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

下面介绍如何在cocos2dx中实现一个时钟的功能。

其实实现很简单,获取到当前的时间,然后添加一个定时器,每隔一秒计时加一秒。

下面给出代码实现:

int nHour;
    int nMinute;
    int nSecond;
    
    nHour = 0;
    nMinute = 0;
    nSecond = 0;
    
    struct cc_timeval now;
    CCTime::gettimeofdayCocos2d(&now, NULL);
    struct tm* tm;
    tm = localtime(&now.tv_sec);
    nHour = tm->tm_hour;
    nMinute = tm->tm_min;
    nSecond = tm->tm_sec;
    
    CCLog("%d -- %d -- %d",nHour,nMinute,nSecond);
    this-&g
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