AB包 :特定于平台的资产压缩包,类似压缩文件(资产包括模型,贴图,预制体,音效,材质球等)
AB包的作用 :相对Resources下的资源AB包更好管理资源( 减少包体的大小,热更新)
Resources:打包时定死只读无法修改
AB包:储存位置可自定,压缩方式自定义,后期可以动态更新
AB包的使用
导入官方提供好的打包工具 window > Package Manager > 搜索AssetBundle > install
生成AB包资源文件
导入完成之后即可上传AB包 (提前要设置需要打包资源下面的AB包的包名)
可以看到包的资源(图片打在image包 预制件打在mode包)
点击build 开始打包
Advanced Setting - Compression
NoCompression :不压缩,解压快,包较大的话不推荐.
LZMA:压缩最小 解压慢 用一个资源要解压所有
LZ4:压缩相对LZMA大一点点 用什么解压什么 内存占用低
使用AB包资源文件