Unity图片资源使用的归类

探讨了在iOS环境中使用不同图片压缩格式对资源大小及图片清晰度的影响,特别是从RGBACompressedPVRTC4bit转为RGBCompressedASTC4×4block格式后的效果,包括内存占用和清晰度的变化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用图片资源打包App测试,对同一张JPG和PNG图片打包导出资源的大小

(图片尺寸:1920*1080、1024*1024、1024*512、800*800、799*799)

(iOS设备支持的压缩方式)

JPG:

 

 

PNG:

 

 

 

#2018年3月2日 18:09:12补充

昨天的时候项目出现了点问题,之前通过研究和实践,在iOS环境下设置图片格式为RGBA Compressed PVRTC 4 bit格式

突然出现图片模糊,并且再安装之前版本IPA并没有模糊现象

经过一番研究将图片设置为了RGB Compressed ASTC 4×4 block,图片变的清晰,并且占用内存有所减小

RGB Compressed ASTC 设置数值越大,占用内存越小,清晰度越低

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值