1、unity图片都是方形管理,假如给了一张500*100像素点的图片则当作一张512*512的图片去处理,始终按照图片最长一边的像素点来计算。例如 1200*200的图片则会按照1024*1024的图片进行处理。
常用的几种处理规格(128*128)、(256*256)、(512*512)、(1024*1024)、(2048*2048)
2.unity打出来包的大小与占用内存 与 一张图片使用次数无关,与使用多少张图片有关。
1、unity图片都是方形管理,假如给了一张500*100像素点的图片则当作一张512*512的图片去处理,始终按照图片最长一边的像素点来计算。例如 1200*200的图片则会按照1024*1024的图片进行处理。
常用的几种处理规格(128*128)、(256*256)、(512*512)、(1024*1024)、(2048*2048)
2.unity打出来包的大小与占用内存 与 一张图片使用次数无关,与使用多少张图片有关。