单例模式 ----继承Mono 自动挂载

/// 自动挂载式的 继承Mono的单例模式基类
/// 推荐使用 
/// 无需手动挂载 无需动态添加 无需关心切场景带来的问题

public class SingletonAutoMono<T> : MonoBehaviour where T:MonoBehaviour
{
    private static T instance;

    public static T Instance
    {
        get
        {
            if(instance == null)
            {
                //动态创建 动态挂载
                //在场景上创建空物体
                GameObject obj = new GameObject();
                //得到T脚本的类名 为对象改名 这样再编辑器中可以明确的看到该
                //单例模式脚本对象依附的GameObject
                obj.name = typeof(T).ToString();
                //动态挂载对应的 单例模式脚本
                instance = obj.AddComponent<T>();
                //过场景时不移除对象 保证它在整个游戏生命周期中都存在
                DontDestroyOnLoad(obj);
            }
            return instance;
        }
    }

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小余小鱼

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值