Unity场景素材导出为 FBX文件的方法

系列文章目录

一、Unity场景素材导出为 FBX文件的方法:http://t.csdn.cn/Xyjxe
二、Unity场景素材导出为 OBJ文件的方法:http://t.csdn.cn/08RY3
三、Unity地形导出为 OBJ文件的方法

(大家可以打开我的博客主页进行查看此系列其它文章)



前言

我们在unity里经常会从商店下来很多资源,其中有些场景资源是由多个单一模型组成的,都是一个个单一的预制体,这个时候我们想把这些资源导出到第三方去做其他效果处理,但是从unity里面扒出来,单个物体都是归零的,我们还需要照着unity的dome重新搭积木一样搭建一次场景,这就给美术浪费了不必要的搭建时间。或者在项目中美术有需求,需要将Unity场景中的预设物导出为3DMax或其他模型软件可用的FBX或OBJ格式的文件,根据所选择的场景物体导出,比例关系为Unity 1米 = 3DMax或其他模型软件 1厘米


一、Unity导出FBX文件 安装插件 网盘下载地址

链接:https://pan.baidu.com/s/1vmB1_m7Bp-vO9bssjiJP-A?pwd=Ufbx
提取码:Ufbx

二、操作步骤

1、将下载好的文件夹拖到Unity的Project中,如下图。

 2、在Hierarchy层级中随意创建一个空物体,并将导入的那个C#脚本挂在此物体上。

3、然后将你想要导出的物体拖到 Mesh Objs上

 4、运行场景, 成功会输出下图:

5、然后就可以在资源目录下找到刚输出的FBX文件了。


总结

以上就是今天要讲的内容,本文提供了Unity导出FBX文件 安装插件的网盘链接,外加导出的详细步骤。此系列其它文章大家可以打开我的博客主页进行查看。

需要值得注意的是Unity场景中的预设物导出为3DMax或其他模型软件可用的FBX或OBJ格式的文件,其导出比例关系为Unity 1米 = 3DMax 1厘米

要将角色从Unity导出FBX文件,您可以按照以下步骤操作: 1. 在Unity中,选择要导出的角色对象。确保该角色已经包含了所有必要的模型、动画、材质和贴图。 2. 在Inspector窗口中,展开角色对象的组件,并找到其中的Skinned Mesh Renderer组件。点击该组件旁边的三角形按钮展开更多选项。 3. 在Skinned Mesh Renderer组件选项中,找到"Extract Animation"(提取动画)部分。确保选中了"Samples"(样本)选项,并选择适当的帧速率和采样数,以便在FBX文件中保留足够的动画信息。 4. 在导航栏中,选择"File"(文件)菜单,然后选择"Export"(导出)选项。 5. 在导出对话框中,选择您要保存FBX文件的目标文件夹,并为文件指定一个名称。 6. 在文件类型下拉菜单中,选择"Autodesk FBX (*.fbx)"。 7. 点击"Export"(导出)按钮开始导出过程。 8. 在导出选项对话框中,确保选中了所有包含的资源(例如模型、动画、材质等),并根据需要进行调整。 9. 点击"OK"(确定)按钮开始导出过程。Unity将自动将角色及其相关资源导出FBX文件。 10. 导出完成后,您将在指定的目标文件夹中找到生成的FBX文件。您可以使用FBX文件在其他3D建模和动画软件中继续编辑和使用角色。 这就是使用Unity将角色导出FBX文件的步骤。请确保在导出期间仔细检查和选择相应的选项,以便获得预期的导出结果。
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