使用鼠标移动、缩放视野

Unity—使用鼠标移动、缩放视野

代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//鼠标移动视野及缩放,脚本绑在摄像机上(此脚本在PC平台上有效)
public class VewMove02 : MonoBehaviour {
    
    void Update () 
    {
        //按下鼠标右键(移动)
        if (Input.GetMouseButton(1))
        {
            Move();
        }
        //鼠标滚轮(缩放大小),方法一
        //放大,小于40将不能再放大(具体参数大小根据实际项目调整)
        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0 && transform.position.z >= 40)
        {
            Zoom();
        }
        //缩小,大于70将不能再缩小
        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0 && transform.position.z <= 70)
        {
            Zoom();
        }

        #region//鼠标滚轮(缩放大小),方法二
        
        #endregion
    }

    //视野移动
    void Move()
    {
        float Mouse_X = Input.GetAxis("Mouse X");
        float Mouse_Y = Input.GetAxis("Mouse Y");
        transform.position = new Vector3(transform.position.x + Mouse_X, transform.position.y,
            transform.position.z + Mouse_Y);
    }

    //视野缩放
    void Zoom()
    {
        float offset = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); //获取鼠标滚轮的移动量

        //方法一(移动相机z轴)
        transform.Translate(0, 0, offset * 10f);

        //方法二(改变相机fieldOfView大小)
        //transform.GetComponent().fieldOfView -= offset * 10f;
    }
}
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