Unity中镜头缩放和利用鼠标的视野控制的Demo

镜头的缩放和视野控制是3D 游戏中常用的操作,下面是在unity中利用脚本实现这样的功能。

1.镜头的缩放

在操作中使用Lerp()进行平缓的缩放

 关于float Mathf.Lerp(float a,float b,float t),我个人的理解是这个函数的返回值是第一个参数a加上参数a与参数b之间距离的t倍,其中t通常是一个小于1的小数。

即Mathf.Lerp(a,b,t) = a+(b-a)*t;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class camerLevel : MonoBehaviour
{
    //使用前需要在Inspector面板中设置视野缩放的等级。
    public float[] leval;//使用时现在面板里进行设置
    private int index = 0;
    private Camera cameraControl;
    public float FOV;
    bool changeStatus = false;//判断是否在转化的过程中
    float now,last;
    void Start()
    {
        cameraControl = this.GetComponent<Camera>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)&&!changeStatus)
        {
            index++;
            changeStatus = !changeStatus;
            now = leval[index % leval.Length];
            last = leval[(index - 1) % leval.Length];
            cameraControl.fieldOfView = last;
        }
        if (changeStatus)
        {
            cameraControl.fieldOfView = Mathf.Lerp(cameraControl.fieldOfView, now = leval[index % leval.Length],0.1f);//
            FOV = cameraControl.fieldOfView;
            if (Mathf.Abs(FOV - now) <= 1)
            {
                changeStatus = !changeStatus;
            }
        }
    }
}

2.控制视野的变化

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//这个脚本用来利用鼠标控制相机角度的变化
public class cameraControl : MonoBehaviour
{
  
    private  Transform  cameraTF;
    public float x, y;
    public float mouseAdd = 50;

    void Start()
    {
        cameraTF = this.transform;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        x = Input.GetAxis("Mouse X");
        y = Input.GetAxis("Mouse Y");
        x *= rotateSpeed*Time.deltaTime;
        y *= rotateSpeed*Time.deltaTime;
        cameraTF.Rotate(0,x,0);
        cameraTF.Rotate(-y,0,0,Space.World);
    }
}

代码中的虚拟按键“Mouse  X”,“Mouse  Y”是在unity中设置的值,具体步骤是Edit——Project Settings——Input

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