存放对象初始地址的指针变量就是指向对象的指针变量,存放对象成员地址的指针变量就是指向对象成员的指针变量。
1.指向对象数据成员的指针
定义指向对象数据成员的方法和定义指向普通变量的方法相同:
数据类型 *指针变量名 如:
doouble *p;
p=&student.score;//将对象student的数据成员score的地址赋给p.
2.指向对象成员函数的指针
定义指向成员函数的指针和定义指向普通函数的指针的方法是不同的。定义指向普通函数的指针的方法是这样的:
数据类型名(* 指针变量名)(参数列表);如:
void (*p)(int,int);
p=func;
而指向对象函数的指针变量的类型必须与赋值号右侧函数的类型相匹配,要求在一下3个方面要匹配:
(1)函数参数的类型和参数个数;(2)函数返回值的类型;(3)所属的类。
数据类型名(类名::*指针变量名)(参数表列);
如:
void (student::*p)();
p=&student.print;
3. this指针
在每一个成员函数中,都包含一个特殊的指针,这个指针的名字是固定的,称为this指针。它是指向本类对象的指针,它的值是当前被调用的成员函数所在的对象的起始地址。this指针式隐式使用的,它是作为参数被传递给成员函数。
void Student::Print(){
cout<<num<<"\t"<<score<<endl;
}
C++编译系统会自动处理成:
void Student::Print(Student *this){
cout<<this->num<<"\t"<<this->score<<endl;
}
类的指针:他是一个内存地址值,他指向内存中存放的类对象(包括一些成员变量所赋的值). 对象,他是利用类的构造函数在内存中分配一块内存(包括一些成员变量所赋的值).
在应用时:
1.引用成员: 对象用" . "操作符; 指针用" -> "操作符.
2.生命期: 若是成员变量,则是类的析构函数来释放空间;若是函数中的临时变量,则作用域是该函数体内.而指针,则需利用delete 在相应的地方释放分配的内存块.
注意:用new ,一定要delete..
类的对象:用的是内存栈,是个局部的临时变量.
类的指针:用的是内存堆,是个永久变量,除非你释放它.
当类是有虚函数的基类,Func是它的一个虚函数,则调用Func时:
类的对象:调用的是它自己的Func;
类的指针:调用的是分配给它空间时那种类的Func;
对于一个类的对象和这个类的指针(用new运算符分配内存)在应用时有何区别
1.类和对象是两回事,对象是类的实例;
2.对象是在栈中分配的,使用new生成的对象是在堆中分配的;
3.要发挥虚函数的强大作用,必须使用指针来访问对象.
指针可以实现多态,直接用对象不行
执行定义对象,在栈空间
new处的在堆
注意名字的类型.
一个是Student
一个是Student*
Student是直接访问一个对象
Student*是间接访问一个对象,因为通过了一个指针作媒介.
类 型决定了你能做什么.
其实作用基本一样 都是为了调用类的成员变量 和成员函数用的 当你希望明确使用这个类的时候,最好使用对象,如果你希望使用C++中的动态绑定,则最好使用指针或者引用指针和引用用起来更灵活,容易实现多态等
类的指针:他是一个内存地址值,他指向内存中存放的类对象(包括一些成员变量所赋的值). 对象,他是利用类的构造函数在内存中分配一块内存(包括一些成员变量所赋的值).
在应用时:
1.引用成员: 对象用" . "操作符; 指针用" -> "操作符.
2.生命期: 若是成员变量,则是类的析构函数来释放空间;若是函数中的临时变量,则作用域是该函数体内.而指针,则需利用delete 在相应的地方释放分配的内存块.
注意:用new 一定要delete..
当类是有虚函数的基类,f是它的一个虚函数,则调用f时:
类的对象:调用的是它自己的f;
类的指针:调用的是分配给它空间时那种类的f;
1.在类的声明尚未完成的情况下,可以声明指向该类的指针,但是不可声明该类的对象...
2.父类的指针可以指向子类的对象..
定义对象实例时,分配了内存。指针变量则未分配类对象所需内存,指针变量是间接访问,但可实现多态(通过父类指针可调用子类对象),并且没有调用构造函数。 直接声明可直接访问,但不能实现多态,声明即调用了构造函数(已分配了内存)。 至于那个效率高要看程序调用过程而定。C++的精髓之一就是多态性,只有指针或者引用可以达到多态。对象不行
用指针:
第一实现多态。
第二,在函数调用,传指针参数。不管你的对象或结构参数多么庞大,你用指针,传过去的就是4个字节。如果用对象,参数传递占用的资源就太大了