Android 初探OpenGL ES

GLSurfaceview是内嵌的surface专门负责OpenGL渲染,主要特性如下:
1.管理EGLDisplay,它表示一个屏幕
2.管理Surface(一块内存区域)
3.GLSurfaceView会创建新的线程,使其整个渲染过程不会阻塞UI线程
4.用户可以自定义渲染方式,如通过setRenderer设置一个Renderer(渲染器)

当前很多Android游戏都是直接或者间接通过GLSurfaceView完成的,基本使用步骤如下
1)创建GLSurfaceview
GLSurfaceview继承自Surfaceview,Surfaceview继承自View,总而言之,可以当作一个普通的View看到
2)初始化OpenGL ES环境
GLSurfview默认已经初始化了OpenGL ES环境,没有特殊要求,开发者无需做额外的工作,也可通过提供的接口去更改环境配置。
3)设置Renderer
渲染的OpenGL的核心工作。setRenderer()可以将用户自定义的渲染器加入实际的渲染流程中。
4)设置Rendering Mode
设置渲染模式。
5)状态处理
注意要手动处理它的状态,比如它被加到Activity中,Actvity暂停的时候也要调用GLSurfaceview的onPause方法

下面实现一个简单例子

package com.cn.androiddemo;

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.opengl.GLES20;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
import android.util.AttributeSet;

public class MainActivity extends Activity
{

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new MyGLSurfaceview(this));
    }

    public class MyGLSurfaceview extends GLSurfaceView
    {

        public MyGLSurfaceview(Context context, AttributeSet attrs)
        {
            super(context, attrs);
            init();
        }

        public MyGLSurfaceview(Context context)
        {
            this(context, null);
        }

        private void init()
        {
            try
            {
                //设置上下文环境
                setEGLContextClientVersion(2);

                // 设置渲染器
                setRenderer(new MyRenderer());

                // 设置渲染方式
                setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);

            }
            catch (Exception e)
            {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer
    {

        @Override
        public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config)
        {
            //渲染的颜色
            GLES20.glClearColor(1.0f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
        }

        @Override
        public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height)
        {

            GLES20.glViewport(0, 0, width/2, height);
        }

        @Override
        public void onDrawFrame(GL10 gl)
        {
            GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        }

    }

}

实现了一个粉红色背景的图片
这里写图片描述

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