GLSurfaceview是内嵌的surface专门负责OpenGL渲染,主要特性如下:
1.管理EGLDisplay,它表示一个屏幕
2.管理Surface(一块内存区域)
3.GLSurfaceView会创建新的线程,使其整个渲染过程不会阻塞UI线程
4.用户可以自定义渲染方式,如通过setRenderer设置一个Renderer(渲染器)
当前很多Android游戏都是直接或者间接通过GLSurfaceView完成的,基本使用步骤如下
1)创建GLSurfaceview
GLSurfaceview继承自Surfaceview,Surfaceview继承自View,总而言之,可以当作一个普通的View看到
2)初始化OpenGL ES环境
GLSurfview默认已经初始化了OpenGL ES环境,没有特殊要求,开发者无需做额外的工作,也可通过提供的接口去更改环境配置。
3)设置Renderer
渲染的OpenGL的核心工作。setRenderer()可以将用户自定义的渲染器加入实际的渲染流程中。
4)设置Rendering Mode
设置渲染模式。
5)状态处理
注意要手动处理它的状态,比如它被加到Activity中,Actvity暂停的时候也要调用GLSurfaceview的onPause方法
下面实现一个简单例子
package com.cn.androiddemo;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.opengl.GLES20;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
import android.util.AttributeSet;
public class MainActivity extends Activity
{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MyGLSurfaceview(this));
}
public class MyGLSurfaceview extends GLSurfaceView
{
public MyGLSurfaceview(Context context, AttributeSet attrs)
{
super(context, attrs);
init();
}
public MyGLSurfaceview(Context context)
{
this(context, null);
}
private void init()
{
try
{
//设置上下文环境
setEGLContextClientVersion(2);
// 设置渲染器
setRenderer(new MyRenderer());
// 设置渲染方式
setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
public class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer
{
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config)
{
//渲染的颜色
GLES20.glClearColor(1.0f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height)
{
GLES20.glViewport(0, 0, width/2, height);
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl)
{
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
}
}
实现了一个粉红色背景的图片