3ds max 刚体运动的基础知识

本文介绍了3ds Max中刚体和软体运动的基础知识。刚体在运动时保持形状不变,如玩具和地板,而软体如绳子和布在运动中会发生形变。Havok 1 World主要模拟刚体,Havok 3 World则支持更复杂的运动。默认重力加速度与现实世界相符,deactivates功能用于停止模拟。密度作为质量与体积的比值,例如水的密度是1000kg/m^3。此外,刚体集合辅助跟踪场景中的刚体,不影响渲染且位置无直接影响。使用shift+drag可创建复制、实例或引用对话框。
摘要由CSDN通过智能技术生成

rigid body: 刚体,在运动过程中形状不发生改变。如玩具,玩具盒,地板。

soft body(deformable body): 软体,与刚体相对,在运动过程中形状发生改变。如绳子,布等。


Havok 1 World & Havok 3 World: 后者只能模拟刚体运动。
默认的重力加速度(z gravity)为-386.22 inches/s^2 (equal to -9.8 m/s^2);加速度的正负值表示运动方向。
注: 1m = 39.370079 inches
deactivates : stops simulating
density(密度): 质量除以体积;参照:水的密度是1000kg/m^3



Steps for simple movement based on physics properties:
step 1. open the reactor toolbar, customize &
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