完整流程
一、创建存储缓冲区
缓冲区创建:使用 vkCreateBuffer 创建一个存储缓冲区。这里定义了缓冲区的大小和用途等等。
查询内存需求:创建缓冲区后,使用 vkGetBufferMemoryRequirements 获取此缓冲区的内存需求,以确保我们为其分配合适的内存。
分配内存:根据要求,分配内存,并将缓冲区绑定到这段内存。这使得缓冲区和内存之间建立了关联。
内存类型选择:选择合适的内存类型,以确保缓冲区是可见且一致的,这对主机与设备间的数据传输很重要。
其中,选择内存类型包括:
内存类型检查:遍历设备可用内存类型,确定哪些内存类型既符合缓冲区的需求,同时也具有所需的内存性质(如主机可见和一致性)。
兼容性验证:通过检查memoryTypeBits和propertyFlags,确保内存类型既可用,也能够满足缓冲区的需要。
二、将主机数据写入存储缓冲区
映射内存:使用 vkMapMemory 将设备内存映射到主机虚拟地址空间,从而使主机可以直接访问设备内存。
写入数据:通过 memcpy 将主机上的数据复制到映射的内存空间。这一步将把主机的数据传输到设备。
解除映射:在数据复制完成后,使用 vkUnmapMemory 解除映射,确保主机不会再意外访问设备内存。
粒子系统案例
接下来我们将构建一个完整的内存分配流程,用于管理粒子系统的初始数据(包含粒子的初始位置、速度等信息),并将这些数据传输到GPU用于并行计算。
1. 环境设置
首先,需要确保有一个Vulkan实例、设备、物理设备等基本环境已经设置好(默认读者已经掌握)
2. 结构定义与初始化
假设每个粒子包含位置和速度两个向量,每个向量由3个浮点数表示。我们将粒子数据存储在一个结构体内:
struct Particle {
glm::vec3 position;
glm::vec3 velocity;
};
std::vector<Particle> inputData; // 粒子初始数据
VkDevice device;
VkPhysicalDevice physicalDevice;
VkBuffer storageBuffer;
VkDeviceMemory storageBufferMemory;
3. 创建存储缓冲区
定义一个函数用于创建Vulkan存储缓冲区并分配内存。
void createStorageBuffer() {
VkBufferCreateInfo createInfo = {
};
createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_BUFFER_CREATE_INFO;
createInfo.size = inputData.size() * sizeof(Particle); // 设置缓冲区的大小
createInfo.usage = VK_BUFFER_USAGE_STORAGE_BUFFER_BIT;
createInfo.sharingMode = VK_SHARING_MODE_EXCLUSIVE;
if (vkCreateBuffer(device, &createInfo, nullptr, &storageBuffer) != VK_SUCCESS)
throw std::runtime_error("failed to create storage buffer!");
VkMemoryRequirements requirements;
vkGetBufferMemoryRequirements(device, storageBuffer, &requirements);
VkMemoryAllocateInfo allocInfo = {
};
allocInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_MEMORY_ALLOCATE_INFO;
allocInfo.allocationSize = requirements.size;
allocInfo.memoryTypeIndex = findMemoryType(requirements.memoryTypeBits,
VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_VISIBLE_BIT | VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_COHERENT_BIT);
if (vkAllocateMemory(device, &allocInfo, nullptr, &storageBufferMemory) != VK_SUCCESS)
throw std::runtime_error("failed to allocate storage buffer memory");
vkBindBufferMemory(device