Vulkan创建管理存储缓冲区

完整流程

一、创建存储缓冲区

缓冲区创建:使用 vkCreateBuffer 创建一个存储缓冲区。这里定义了缓冲区的大小和用途等等。
查询内存需求:创建缓冲区后,使用 vkGetBufferMemoryRequirements 获取此缓冲区的内存需求,以确保我们为其分配合适的内存。
分配内存:根据要求,分配内存,并将缓冲区绑定到这段内存。这使得缓冲区和内存之间建立了关联。
内存类型选择:选择合适的内存类型,以确保缓冲区是可见且一致的,这对主机与设备间的数据传输很重要。

其中,选择内存类型包括:
内存类型检查:遍历设备可用内存类型,确定哪些内存类型既符合缓冲区的需求,同时也具有所需的内存性质(如主机可见和一致性)。
兼容性验证:通过检查memoryTypeBits和propertyFlags,确保内存类型既可用,也能够满足缓冲区的需要。

二、将主机数据写入存储缓冲区

映射内存:使用 vkMapMemory 将设备内存映射到主机虚拟地址空间,从而使主机可以直接访问设备内存。
写入数据:通过 memcpy 将主机上的数据复制到映射的内存空间。这一步将把主机的数据传输到设备。
解除映射:在数据复制完成后,使用 vkUnmapMemory 解除映射,确保主机不会再意外访问设备内存。

粒子系统案例

接下来我们将构建一个完整的内存分配流程,用于管理粒子系统的初始数据(包含粒子的初始位置、速度等信息),并将这些数据传输到GPU用于并行计算。

1. 环境设置

首先,需要确保有一个Vulkan实例、设备、物理设备等基本环境已经设置好(默认读者已经掌握)

2. 结构定义与初始化

假设每个粒子包含位置和速度两个向量,每个向量由3个浮点数表示。我们将粒子数据存储在一个结构体内:

struct Particle {
   
    glm::vec3 position;
    glm::vec3 velocity;
};

std::vector<Particle> inputData; // 粒子初始数据
VkDevice device;
VkPhysicalDevice physicalDevice;
VkBuffer storageBuffer;
VkDeviceMemory storageBufferMemory;

3. 创建存储缓冲区

定义一个函数用于创建Vulkan存储缓冲区并分配内存。

void createStorageBuffer() {
   
    VkBufferCreateInfo createInfo = {
   };
    createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_BUFFER_CREATE_INFO;
    createInfo.size = inputData.size() * sizeof(Particle); // 设置缓冲区的大小
    createInfo.usage = VK_BUFFER_USAGE_STORAGE_BUFFER_BIT;
    createInfo.sharingMode = VK_SHARING_MODE_EXCLUSIVE;

    if (vkCreateBuffer(device, &createInfo, nullptr, &storageBuffer) != VK_SUCCESS)
        throw std::runtime_error("failed to create storage buffer!");

    VkMemoryRequirements requirements;
    vkGetBufferMemoryRequirements(device, storageBuffer, &requirements);

    VkMemoryAllocateInfo allocInfo = {
   };
    allocInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_MEMORY_ALLOCATE_INFO;
    allocInfo.allocationSize = requirements.size;
    allocInfo.memoryTypeIndex = findMemoryType(requirements.memoryTypeBits,
                                               VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_VISIBLE_BIT | VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_COHERENT_BIT);

    if (vkAllocateMemory(device, &allocInfo, nullptr, &storageBufferMemory) != VK_SUCCESS)
        throw std::runtime_error("failed to allocate storage buffer memory");

    vkBindBufferMemory(device
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值