话说又是好久没写csdn博客了……
视频演示地址http://v.youku.com/v_show/id_XNDIxMzI2NjUy.html
Maya一直没有模型转流体的工具,一种古老的方法是用模型发射流体,静态时可用,但当模型本身是运动着的时候就无能为力了。而Houdini有个很流弊的OP——isoOffset,可以把模型转成fog甚至是SDF。
Poly2Volume横空出世。
它可以把maya的模型转成fluid,有人关心有没有带距离信息,是不是像Houdini的isoOffset一样带渐变,答案是,有,绝对有!有图有真相:
速度很快,有autoRes优化,视频里的绿色框为计算出的带扩展的流体容器,可以看到一直紧紧包裹着模型~~
=======================2012.7.20更新========================
新版本:http://blog.csdn.net/cuckon/article/details/7767657
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