模拟光线追踪阴影

在火星上无意发现一篇很好的教程:模拟光线追踪阴影,思路真好。作者用加减什么节点的实现的贴图Filter大小的控制,个人感觉用自带的setRange更好理解,也更有效率。场景文件见于文末链接。

 

其实就是不用距离差,不用乘除节点,只用一个setRange

 

具体:

直接将最近点距离连接到setRange的oldMin,最远点(其实这个不是很重要,只要最近点设置好就行了)连接到oldMax,然后将灯光信息节点的distance连接到value,把setRange的min和max分别设置为最近处和最远处的Filter size就可以了,除了距离,只用到一个节点。

 

 

不得不说这个真是个好思路,以上是用这方法渲染的深度贴图阴影,可以看到阴影从根部到远离灯光的地方逐渐虚化。用了1秒钟,估计比光线追踪开软阴影要快几倍几十倍吧。当然质量比那个要弱。而且有限制:

 

因为得到的效果简单点理解就一个球体的渐变:凡处于内环的阴影点都将以所设置的最小尺寸来filter,外环的最大,中间线性过度。所以明显和物理原理无关的,只是一种快速的模拟。设想一个靠近外环并且靠近地面的物体产生的阴影,虽然靠近地面理应该filter很小,但是结果却是很大的。所以这种方法适合模拟直立的投影物体,而且接受阴影的物体最好是平坦的。

 

可能太罗嗦了,就当是看pdf之余的放松吧~希望能对不理解的人有些帮助。

 

 

场景文件(Maya2010):https://rapidshare.com/files/457527950/tmp.ma

 

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