用Mono实现脚本化开发

在一般软件中,使用C,C++的执行模式是这样的:



而使用脚本的话,则是这样的:



很难在生产力和性能之间选择。
一般用C、C++来写引擎或内核,而用脚本语言来写界面和性能不那么重要的组件。而如果想结合二者的优点的话,则是下面这样:



有些脚本语言天生就是为了被当作嵌入脚本扩展的,比如Python。

不同层次的语言的执行速度大概是这样的:

  1. 汇编语言
  2. 编译过的静态语言,不安全的C、C++
  3. JIT过的静态语言,安全的C#,Java
  4. ...空缺
  5. ...空缺
  6. JIT过的动态语言,如IronPython
  7. 解释型动态语言,安全且主流的Python, Perl, Javascript
  8. 内部自定义的语言
每种语言都有自己的特定使用场景,Mono提供了脚本语言的能力,并JIT成本地代码,让它们更高效:
  • 脚本语言:静态的C#,动态的Boo,函数语言F#等。
  • 本地代码生成器,用于快速运行。
  • 调用本地API的功能:PInvoke,InternalMethod访问原生C/C++代码,C函数指针到脚本语言的转换。

在Unity中,Mono Runtime是做为Script Engine,而开发者可以把C#,Javascript做为开发脚本。

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